力为的技术博客

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OGRE的粒子系统模拟焰火就这么简单:

    // add fire
    SceneNode* pFireNode = static_cast<SceneNode*>(m_pBaseNode->createChild());
    ParticleSystem
* pSys2 =  ParticleSystemManager::getSingleton().createSystem("fountain1"
        
"Examples/Smoke");
    SceneNode
* fNode = static_cast<SceneNode*>(pFireNode->createChild());
    fNode
->attachObject(pSys2);

效果图:
screenshot_1134551213.jpg
posted on 2005-12-14 17:18 力为 阅读(4395) 评论(11)  编辑 收藏 引用

评论

# re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2005-12-14 18:44 梦在天涯
orge是作游戏的语言?跟什么语言类似啊?可不可以简单描述一下啊,或与c++比较一下啊 !  回复  更多评论
  

# re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2005-12-14 22:33 力为
OGRE是用C++编写的3D Engine  回复  更多评论
  

# re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2005-12-15 18:26 hehehe
前来致谢,这几天的文章对我的帮助很大,谢谢。。。  回复  更多评论
  

# re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2005-12-16 17:35 力为
Help you , Help me.
:)  回复  更多评论
  

# re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2005-12-20 21:58 实时阴影绘制技术研究
应用容易,ogre的学习感觉就有些难度了,以后多向您学习!  回复  更多评论
  

# re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2005-12-22 21:36 hades.jr
请问测试过由XSI输出obj与纹理导入OGRE么?
因为需要找配合softimageXSI的3D引擎所以瞄上了OGRE...一直在郁闷OGRE的SDK,期待您的后继研究笔记^___^  回复  更多评论
  

# re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2005-12-22 22:19 力为
to: hades.jr
具体没有用过,sorry
估计用MilkShape把obj转换成mesh文件,OGRE可以读取。  回复  更多评论
  

# re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2006-01-31 15:56 yuyu
这有什么呀   回复  更多评论
  

# re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2006-01-31 15:57 yuyu
这也值得贴出来  回复  更多评论
  

# re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2006-06-28 18:30 LWANTTOWIN
那你知道如何利用OGRE
导入粒子脚本文件呢  回复  更多评论
  

# re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2008-12-10 18:07
// Create shared node for 2 fountains
SceneNode* mFountainNode = static_cast<SceneNode*>(mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChild());
// smoke
ParticleSystem* pSys2 = mSceneMgr->createParticleSystem("Smoke",
"Examples/Smoke");
// Point the fountain at an angle
SceneNode* fNode = static_cast<SceneNode*>(mFountainNode->createChild());
fNode->attachObject(pSys2);  回复  更多评论
  


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