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2009年6月3日 #

浅谈水体的实现

     摘要: 温故知新,水面很早就实现了,但没有在这里写过,今天总结一下。
水的模拟要达到以下效果:水面的折射与反射,水的波动。
要达到这种效果,需要以下四张纹理:折射纹理(RenderTarget),反射纹理(RenderTarget),Bumpmap,水自己的纹理。
折射与反射的原理就不具体说了,下面只说实现步骤。  阅读全文

posted @ 2009-06-03 20:45 狂烂球 阅读(2560) | 评论 (4)编辑 收藏