Heath's Blog

There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

材质的可视化编辑

    随着图形硬件可编程能力的不断提高,材质编辑在现代(或者次世代)游戏开发中也开始受到关注。Unreal3 Editor中已经加入了MaterialEditor,它能很方便地帮助不会编写Shader代码的美工创造出令人惊叹的材质效果,这样,图形程序员被解放出来将精力更多地用于整个引擎的图形架构。
    下图为笔者制作的一款MaterialEditor截图。该MaterialEditor使用了与Unreal3类似的fx模板,根据表达式的连接关系生成最终可用的fx文件。fx模板中采用Macro的方式来开启或禁用某个特性(如环境映射)。


图1 折射+凹凸效果


图2 纹理动画

posted on 2008-10-08 17:50 Heath 阅读(1597) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: Graphics Programming

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# re: 材质的可视化编辑 2008-10-08 19:05 LOGOS

可视化编辑器
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