Heath's Blog

There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

10 2008 档案

描边
     摘要: 本文介绍了一种简单的描边渲染方法。  阅读全文

posted @ 2008-10-11 15:45 Heath 阅读(2040) | 评论 (4)  编辑

Fresnel Effect
     摘要: Fresnel Effect混合了反射和折射,使得物体更真实。  阅读全文

posted @ 2008-10-09 11:57 Heath 阅读(2486) | 评论 (0)  编辑

材质的可视化编辑
     摘要: 随着图形硬件可编程能力的不断提高,材质编辑在现代(或者次世代)游戏开发中也开始受到关注。  阅读全文

posted @ 2008-10-08 17:50 Heath 阅读(1598) | 评论 (1)  编辑