Heath's Blog

There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

08 2011 档案

修正D3DXQuaternionSquad不能正确处理反向Quaternions的BUG

posted @ 2011-08-21 22:16 Heath 阅读(2281) | 评论 (0)  编辑

一个QTE原型框架
     摘要: QTE为Quick Time Event的简写,多见于主机游戏中,通常以在规定时间内根据提示完成(一系列)按键操作的形式出现。就表现上看,其实是过场动画的一种分解触发机制,用于表现看似复杂实则固定的动作或者场景效果,一方面在消除了单纯过场乏味感的同时增强了游戏的互动性,另一方面还降低了表现复杂效果的开发难度。
本文主要根据自己在项目中开发的QTE系统,介绍一个相对比较简单的原型框架。  阅读全文

posted @ 2011-08-13 10:25 Heath 阅读(6179) | 评论 (4)  编辑