Heath's Blog

There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

@战魂小筑
VLD这么好用,但为什么很多游戏引擎都会自己写一套内存管理和检测机制呢?
@moondark
cuda对外不会有debug版,有没有试过用opencv去link release版的cuda库?
re: PBRT 2.0[未登录] Heath 2012-10-11 22:47
@new comer
PBRT是命令行程序,使用pbrt --help可以看到usage。它以.pbrt文件(场景描述文件)为输入,缺省输出.exr,用imageview打开。另外,pbrt的示例场景可以到它的官网下载。
@李涛
arduino再配个蓝牙模块,最关键是Mac无线外设的通讯协议,需要让Mac认为蓝牙设备是个无线键盘,你可以找找这方面的公开资料。
@fseraph
我才玩到噩梦第三章
@liha
随手写着玩的,代码已经找不到了,不好意思。
@h4k
ACR122确是基于PN532控制器,但“开源版的设计”一说不知你从何处得知。libnfc对它的支持,想必也是参考了ACS的开发文档。
@h4k
本文旨在Playing,理论的东西谁都会说,google一大堆。下面列出我想说明的几点:
1)PM3的原理我仅了解大概,所以在此并没有大谈它的实现原理;
2)6年前做过RFID方面的软件开发,卡的分类自认为还是比较清楚的;
3)本文只是依照http://code.google.com/p/proxmark3/wiki/Antennas根据自己的实践给出一种调整的方法
4)之所以说“官方”(这个板子的设计本来就是开源的,所以‘官方’之说是不准确的)天线不给力,是因为它的测试效果并不比自制天线好,这点我是站在一个用户的角度上来讲的;
5)你的网站上对Proxmark的介绍其实很少,使用手册也是简单翻译了一下,我更倾向于阅读原版论坛和wiki;
6)ACR122U-A2、ACR1222U-C3、SONY RC-S320我都拆解过,这些实际产品的天线设计比PM3好得多;
7)其实PM3也就是个实验电路,或者说是一个玩具,设计上没法跟真正的产品比,兄弟又何必把这东西搞得神圣不可侵犯一样的呢;
8)在此要感谢兄弟组织的团购,比自己直接购买方便很多:)。
@h4k
官方天线用PCB+电容,示波结果自然要好很多。用自制天线测试跑不出结果的卡,用官方天线仍然跑不出来,所以个人认为不是电压问题。另外,用Felica卡测试官方天线时电压会降到3V左右。PCB上的贴片电容也不是看能看出C值的吧。还有就是请不要用那么多的“!”,如果你自认为很牛X,就在你的网站上给出设计靠谱天线的方案,让我这个菜鸟参考一下吧。
@h4k
这种线调到12V已经够了。想问一下PCB如何调整,是否有文档参考?
@周中良
EA
@fseraph
就喜欢DIY的感觉,你也可以玩一下
@vincent
呵呵,笑而不语
@yanvenhom
多谢
@Condor
注意宽字符和utf-8的区别
@普派
陀螺摇晃了几下,有停下来的趋势。从齐藤醒来立马打电话的动作来看,柯布确实完成了这次任务,逻辑上还讲得通。
re: Lua Inside[未登录] Heath 2010-08-21 15:26
@陈梓瀚(vczh)
任何一门语言都有此特征,语言层面的tricks通常也会给程序员带来很多乐趣。
re: PBRT 2.0[未登录] Heath 2010-07-11 22:06
我上传了一份在googlecode上,支持vs2010和vs2008(pbrt.sln.old),有需要的同学自助:
http://code.google.com/p/offline-renderer/downloads/list
re: PBRT 2.0[未登录] Heath 2010-07-11 21:34
@pbrt
注意flex指定输出文件的格式,-o后没有空格,如:
..\bin\flex -ocore\pbrtlex.cpp core\pbrtlex.ll
@Benjamin
是的,AMD要比Intel CPU难处理点,也用过Windows下的开发工具,跟native tools根本没法比,XCode比vs好用得多。
re: 写在入职一年[未登录] Heath 2009-12-29 09:03
@huazjxy
谦虚了,加油...
re: PBRT 2.0[未登录] Heath 2009-12-28 12:28
re: 写在入职一年[未登录] Heath 2009-12-14 18:10
@diwayou
谢谢。^_^
re: 听Lippman讲座[未登录] Heath 2009-12-07 21:16
@pi1ot
是Plan 9,谢谢指出
re: 邪恶的Windows[未登录] Heath 2009-07-31 16:46
@cyberamoeba
呵呵,这句话真有意思,你能像记住C语言关键字那样记住那么多Windows API吗?当你发现自己连命名一个SetPort函数的权力都没有的时候,你还会这样想吗?上面例子中的MessageBox,当然是个人都知道。
re: 邪恶的Windows[未登录] Heath 2009-07-31 11:24
@岳阳
@fuckyou
自己实践去吧,别没事在这里乱吐口水...
re: 游戏中CPU使用率的控制 Heath 2009-06-12 16:10
为什么不首选Sleep(0)?
@Curtis Krauskopf
It's my honor. Your article is very useful for me.
re: HOW TO PerfHUD[未登录] Heath 2008-12-10 14:48
@TC
我这里只说方法,如果你在登陆界面可以用PerfHUD,证明我的方法没问题。
re: 描边 Heath 2008-10-13 10:13
@陈梓瀚(vczh)
此方法在针对有明显棱角的情况下,确实不能很好工作,有很多paper都提出了解决办法,比如采用图像处理提取轮廓就是其中一种。
re: 描边 Heath 2008-10-11 22:31
@陈梓瀚(vczh)
呵呵,Toon Shading的算法有很多种,用法向量和视向量来获得边界是一种相对比较简单的且计算量不大的方法。