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最新评论
1. re: stereo geometry in OpenGL
为什么不让别人加下这个群 my QQ number is 287977419
--Mr hu
2. re: 深入探讨透视投影坐标变换
这样就不会出现在clip plan 附近的三角形产生的锯齿, 感觉上是完全的被一个平面给切了, 但事实上, 他没有去切, 没有产生新的顶点, 也没有产生新的拓扑关系
--张心欣
3. re: 深入探讨透视投影坐标变换
评论内容较长,点击标题查看
--张心欣
4. re: 空间插值方法汇总
草你妈 ,不能把详细算法发上来就他马别瞎贴,真耽误事情
--草
5. re: 几种压缩算法原理介绍
什么内容都没有,看这文章纯粹是浪费时间。
--sudo
6. re: OpenGL复杂物体建模
我也看不到
--李瑞坤
7. re: OpenGL复杂物体建模
评论内容较长,点击标题查看
--Nico
8. re: Z坐标、深度缓存和透视投影
最后一幅图: 如果红线上的点是等间距的,平行投影到“Z轴”,
怎么会变成不是等间距的呢? 这不是简单的几何原理吗 ?
--Nico
9. re: OpenGL纹理
我想加入OpenGL群23186719 不知道怎么可以加进去 小弟现在有一个问题急需要解决 请楼主帮帮忙
--张明
10. re: 几种压缩算法原理介绍
纯垃圾!
--等待
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1. The Theory of Stencil Shadow Volumes (52)
2. Collision detection(36)
3. Bounding volume(18)
4. Reviews : Radeon X1950 PRO Press Reviews:(17)
5. Inside Direct3D: Stencil Buffers(15)
6. The Mechanics of Robust Stencil Shadows(7)
共2页: 1
2
The Mechanics of Robust Stencil Shadows
zmj 2008-12-04 14:23 阅读:7 评论:0
Inside Direct3D: Stencil Buffers
zmj 2008-12-03 09:46 阅读:15 评论:0
Collision detection
zmj 2008-11-22 23:25 阅读:36 评论:0
Bounding volume
zmj 2008-11-22 19:35 阅读:18 评论:0
Reviews : Radeon X1950 PRO Press Reviews:
zmj 2008-11-02 11:05 阅读:17 评论:0
The Theory of Stencil Shadow Volumes
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zmj 2008-08-04 15:41 阅读:108 评论:0
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