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1. re: Point in triangle test
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是啊,图片都看不到,不知道什么效果。
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year. use the modified shader to generate the tex used for shadow mapping
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10. re: OpenGL复杂物体建模
请问glos.h头文件的作用,可以提够么?
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re: 空间插值方法汇总
zmj 2007-11-21 10:32
文章也是我在网上捞的,copy上来的,大家只做参考啊,具体的算法,再详细找下就是了,还有那个反距离加权,你就把距离都统计一下,最近的几个点,然后求一些1/距离,求每一个点的权,把权归一就可以了啊,
re: LOD - Level of Detail
zmj 2006-06-09 23:21
自己回个帖,试一下,大部分资料存属在网上偷的~~~
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