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  • 1. re: AUTOCAD二次开发工具
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  • 2. re: 贝塞尔曲线
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  • 8. re: OpenGL显示列表
  • 真奇怪,你的博客可以开放评论
  • --叶卢庆
  • 9. re: OpenGL显示列表
  • 非常感谢
  • --陈志远
  • 10. re: OpenGL光照
  • glMaterialfv的改变的值好像是全局的而不是堆栈中 chgmat1的程序之所以成功是因为每个球之前都重新设置过而不是使用了矩阵堆栈
  • --lcy

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