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12 2007 档案

     摘要: 在这个教程里我们将模拟一段绳索,我们是在39课的基础上进行的。
在物理模拟中,我们必须设置各个物理量,就像它们在自然界中的行为一样。模拟中的运动并不一定和自然界相同,我们使用的运动模型,必须和我们需要模拟的目的有关,目的决定了它的精确度。要知道我们的目标不是模拟原子和分子,也不是模拟成千上万的粒子系。首先我们需要确定我们模拟的目标,才能创建我们的物理模型  阅读全文
posted @ 2007-12-30 15:34 sdfasdf 阅读(709) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 还记得高中的物理吧,直线运动,自由落体运动,弹簧。在这一课里,我们将创造这一切。
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posted @ 2007-12-30 15:32 sdfasdf 阅读(675) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 对于中国网游业来说,2007年绝对是值得大书特书的一年。而在这其中,巨人网络的CEO史玉柱尤其引人注目。

在今年,《征途》成为全球第三款同时在线人数突破一百万大关的网络游戏,也是在今年,巨人网络成功上市,成为在美发行规模最大的中国民营企业。今年,中国网游业因为史玉柱而异常热闹。

史玉柱以一个新人的姿态,完成了后来居上的伟业,给业界带来了前所未有的巨大冲击。史玉柱的一言一行都引人注目,表现出独特的深刻含义。在此 我们特别甄选了今年史玉柱的十大语录以飨读者。

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posted @ 2007-12-29 10:25 sdfasdf 阅读(316) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 人生的最大遗憾莫过于错误地坚持了不该坚持的,轻易地放弃了不该放弃的……   阅读全文
posted @ 2007-12-28 09:03 sdfasdf 阅读(863) | 评论 (3)  编辑

     摘要: 功成名就人士往往会被问到这样一个问题,“你们大部分时候脑子里都在想些什么?”无论来自天南还是地北,这些人的答案似乎是一样的。大部分时候,成功人士都在想着他们要什么,以及如何去得到它们。由于思维高度集中,既便大家起点相同,他们也会比常人取得更多的成就。  阅读全文
posted @ 2007-12-27 23:23 sdfasdf 阅读(368) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 转自http://oncememorysmile.spaces.live.com/blog/  阅读全文
posted @ 2007-12-26 14:13 sdfasdf 阅读(251) | 评论 (1)  编辑

     摘要: C++基础内容,细细体会  阅读全文
posted @ 2007-12-26 14:10 sdfasdf 阅读(1900) | 评论 (2)  编辑

     摘要: C++基础内容,细细体会  阅读全文
posted @ 2007-12-26 14:07 sdfasdf 阅读(805) | 评论 (0)  编辑

     摘要: C++的基础内容,细细体会!  阅读全文
posted @ 2007-12-26 14:06 sdfasdf 阅读(507) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用。
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posted @ 2007-12-25 15:20 sdfasdf 阅读(849) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 什么是卡通了,一个轮廓加上少量的几种颜色。使用一维纹理映射,你也可以实现这种效果。
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posted @ 2007-12-25 15:13 sdfasdf 阅读(794) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 今天翻看我的blog,看到我以前写的日记,忽然觉得现在的我已经完全没了以前的斗志,伤心之余不能不陷入深深的回忆。本篇回顾我第一篇文章的投稿历程,以为纪念。  阅读全文
posted @ 2007-12-25 09:58 sdfasdf 阅读(1024) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 看看前辈怎么过来的  阅读全文
posted @ 2007-12-25 09:56 sdfasdf 阅读(907) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 大家对照一下 跟李开复的感想有多大的差距  阅读全文
posted @ 2007-12-25 09:55 sdfasdf 阅读(390) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 一、先想先写最后做:

1. 做研究之前,必须想清楚:结果能不能发表?发表在哪里?

2. 先把文章大框写好,空出数据,等做完实验填完空就可以发了;正所谓心中有沟壑!

3. 在未搞清“写什么、发哪里、自己研究与同类研究有何出色之处”之前,就不要动手做!

4. 继续去看文献,去想;想不清楚就做还不如不做!

5. 要想这样做,就得先看文献!要知道如何把文章架起来、要知道别人是如何讨论的、要知道自己的数据是不是说明了与别人不同的东东或别人没有做过……这个过程就是阅读文献及思考的过程,这些搞清楚了,写就简单了!

6. 要是先做事,做完发现别人做过,或无法用理论来解释,岂不是冤大头?

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posted @ 2007-12-25 09:47 sdfasdf 阅读(895) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单。把渲染得图像作为纹理提取出来,在利用OpenGL本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果,不信,你试试。
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posted @ 2007-12-24 16:19 sdfasdf 阅读(1353) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 在OpenGL中播放AVI:
在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错。你可以试试。
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posted @ 2007-12-24 16:18 sdfasdf 阅读(1429) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 在所有的预处理指令中,#pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。  阅读全文
posted @ 2007-12-24 09:40 sdfasdf 阅读(504) | 评论 (1)  编辑

     摘要: (每个人的心,都像上了锁的大门,任你再粗的铁棒也撬不开。唯有关怀,才能把自己变成一只细腻的钥匙,进入别人的心中,了解别人。)  阅读全文
posted @ 2007-12-24 01:08 sdfasdf 阅读(382) | 评论 (5)  编辑

posted @ 2007-12-23 20:53 sdfasdf 阅读(298) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 原创是CSDN 的bottomline_01
http://blog.csdn.net/bottomline_01/   阅读全文
posted @ 2007-12-23 20:46 sdfasdf 阅读(509) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 别嫌我啰嗦,有问题就要彻底搞透。
摘自:http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1526046  阅读全文
posted @ 2007-12-23 20:04 sdfasdf 阅读(723) | 评论 (2)  编辑

     摘要: C++的基本功
转自http://huai900.bloghome.cn。  阅读全文
posted @ 2007-12-23 20:03 sdfasdf 阅读(16819) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。(转自http://hi.baidu.com/zkheartboy/blog)  阅读全文
posted @ 2007-12-23 19:44 sdfasdf 阅读(290) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 转自Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=300583  阅读全文
posted @ 2007-12-23 19:33 sdfasdf 阅读(475) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 作者:panic 2005年4月2日

还是来自csdn的帖子:
主  题: 探讨:内存对齐
作  者: typedef_chen ((名未定)(我要骗人))
等  级:
信 誉 值: 100
所属论坛: C/C++ C++ 语言
问题点数: 50
回复次数: 1
发表时间: 2005-04-02 22:53:27  阅读全文
posted @ 2007-12-23 19:32 sdfasdf 阅读(10445) | 评论 (6)  编辑

     摘要: 这一课将教会你如何从一个2D的灰度图创建地形
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posted @ 2007-12-23 15:28 sdfasdf 阅读(2515) | 评论 (3)  编辑

     摘要: 在这一课里,你将学会如何加载压缩和为压缩的TGA文件,由于它使用RLE压缩,所以非常的简单,你能很快地熟悉它的
  阅读全文
posted @ 2007-12-23 15:26 sdfasdf 阅读(858) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 陈元龙这个人物在三国演义里地位一般,只是在曹操收吕布的时候作为内应顺便提了一下,给人的感觉此人不过是个耍阴谋的小角色,才干上不了大雅之堂。不要说跟孔明、仲达这样的当代豪杰比较,就是跟郭嘉、程昱这样的二流人物相比也存在一定差距。可是历史是否真的如此呢?非也。  阅读全文
posted @ 2007-12-22 19:22 sdfasdf 阅读(321) | 评论 (0)  编辑

     摘要:
·编程系统产品
·职业的乐趣
·职业的苦恼
·Mills的建议
·如何运作
·团队的扩建  阅读全文
posted @ 2007-12-22 15:22 sdfasdf 阅读(341) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 这又是一个小游戏,交给的东西会很多,慢慢体会吧
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posted @ 2007-12-22 15:11 sdfasdf 阅读(1339) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 你知道大名鼎鼎的Milkshape3D建模软件么,我们将加载它的模型,当然你可以加载任何你认为不错的模型。
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posted @ 2007-12-22 15:08 sdfasdf 阅读(1513) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 大家看看吧,不知是真是假  阅读全文
posted @ 2007-12-21 13:32 sdfasdf 阅读(292) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 魔法笑话  阅读全文
posted @ 2007-12-21 13:25 sdfasdf 阅读(220) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 一.相信自己是一只雄鹰

一个人在高山之巅的鹰巢里,抓到了一只幼鹰,他把幼鹰带回家,养在鸡笼里。这只幼鹰和鸡一起啄食、嬉闹和休息。它以为自己是一只鸡。这只鹰渐渐长大,羽翼丰满了,主人想把它训练成猎鹰,可是由于终日和鸡混在一起,它已经变得和鸡完全一样,根本没有飞的愿望了。主人试了各种办法,都毫无效果,最后把它带到山顶上,一把将它扔了出去。这只鹰像块石头似的,直掉下去,慌乱之中它拼命地扑打翅膀,就这样,它终于飞了起来!  阅读全文
posted @ 2007-12-20 17:20 sdfasdf 阅读(543) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 类似于DirectDraw的blit函数,过时的技术,我们有实现了它。它非常的简单,就是把一块纹理贴到另一块纹理上。
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posted @ 2007-12-20 11:57 sdfasdf 阅读(613) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 贝塞尔曲面:

这是一课关于数学运算的,没有别的内容了。来,有信心就看看它吧
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posted @ 2007-12-20 11:55 sdfasdf 阅读(2334) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 影子:

这是一个高级的主题,请确信你已经熟练的掌握了基本的OpenGL,并熟悉蒙板缓存。当然它会给你留下深刻的印象的。
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posted @ 2007-12-20 11:52 sdfasdf 阅读(1387) | 评论 (4)  编辑

     摘要:  作为我的一个连载的教程,碰撞检测这个课题很难在一篇教程中讲清楚。你会在这篇教程中学到很多,足够自己去创建一些漂亮的吸引人的演示,但是仍然还有很多要去学的。现在你已经有了一个基础,所有关于碰撞检测和符合物理规则的运动的代码都变的容易理解了。总之,我帮你上路,希望你能有一个愉快的碰撞。
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posted @ 2007-12-20 11:45 sdfasdf 阅读(4113) | 评论 (5)  编辑

     摘要: 同学发的,转一下  阅读全文
posted @ 2007-12-20 11:20 sdfasdf 阅读(90) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2007-12-20 11:18 sdfasdf 阅读(175) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 剪裁平面,蒙板缓存和反射:

在这一课中你将学会如何创建镜面显示效果,它使用剪裁平面,蒙板缓存等OpenGL中一些高级的技巧。
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posted @ 2007-12-19 11:47 sdfasdf 阅读(1210) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 变形和从文件中加载3D物体:

在这一课中,你将学会如何从文件加载3D模型,并且平滑的从一个模型变换为另一个模型。
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posted @ 2007-12-19 11:46 sdfasdf 阅读(1264) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 一把如烟老嗓子,也不知道迷倒了多少人? 三十几年来,Rod Stewart以独特的沙哑歌喉、丰富的音乐风格、精彩的演唱会魅力不仅屡创音乐生涯新高,也奠定了他稳固的乐坛地位。从融合民谣、摇滚、蓝调、灵魂乐、迪斯科的70年代;接着加入New Wave电子之声的80年代到以翻唱曲再显风华的90年代,都让我们不断地享受Rod所带来的音乐新意。
  原以足球为志业的Rod Stewart原名Roderick David Stewart,1945年1月10日生于伦敦,60年代初开始涉足音乐,曾加入数个当地乐团,然而在他加入著名的蓝调乐团Jeff Beck Group并巡回美国后,才真正打出个人知名度。69年Rod与贝斯手Ron Wood加入主唱离团的Small Faces,更名为Faces乐团,同时Rod也与Mercury唱片签约并展开其个人、乐团双头并进的音乐生涯,直到75年乐团解散加入华纳唱片开始个人音乐生涯至今。 Rod早在身为Jeff Beck Group成员时期,便已享有“歌声非凡”的赞誉。  阅读全文
posted @ 2007-12-18 21:39 sdfasdf 阅读(372) | 评论 (3)  编辑

     摘要: 曼妙玄音 难得佳作  阅读全文
posted @ 2007-12-18 16:21 sdfasdf 阅读(201) | 评论 (3)  编辑

     摘要: 只有两种计算机语言:一些语言天天挨骂,另外一些没有人用。你真的确定无误的认为,那些铃铛和汽笛,所谓的编程语言里那些美妙的特性,是解决方案的一部分而不是问题的一部分? -- Edsger Dijkstra.我们从编程之中学到了这些傻事,又把他们放进了计算机语言,放进了Fortran,放进了PL/1,放进了几乎所有语言之中。
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posted @ 2007-12-18 16:08 sdfasdf 阅读(199) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 布莱恩.亚当斯 Everything I Do (一切为你 电影"侠盗王子罗宾汉"主题曲) - Everything I Do (I Do It ...
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posted @ 2007-12-18 16:05 sdfasdf 阅读(318) | 评论 (4)  编辑

     摘要: 《I believe I can fly》是一首获得了格莱美音乐大奖的经典歌曲。作为《空中大灌蓝》的主题曲,R.Kelly 那略带沙哑的嗓音起初给我们的是一种低调沉重的感觉。  阅读全文
posted @ 2007-12-18 15:04 sdfasdf 阅读(334) | 评论 (6)  编辑

     摘要: 简述:11月6日上午,阿里巴巴董事会主席马云在参加完上午的挂牌仪式后,接受专访时表示,"我用望远镜也看不到对手,因为我找的是榜样,根本不在乎跟谁竞争"。简述:在博客网成立5周年之际,博客网董事长兼CEO方兴东这样感叹。黄于点评:道德强奸社会,钞票强奸道德。黄于点评:这年头都爱复古学毛主席说话。  阅读全文
posted @ 2007-12-18 12:04 sdfasdf 阅读(293) | 评论 (5)  编辑

     摘要: 扩展,剪裁和TGA图像文件的加载:

在这一课里,你将学会如何读取你显卡支持的OpenGL的扩展,并在你指定的剪裁区域把它显示出来。
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posted @ 2007-12-18 11:58 sdfasdf 阅读(557) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 球面映射:

这一个将教会你如何把环境纹理包裹在你的3D模型上,让它看起来象反射了周围的场景一样
  阅读全文
posted @ 2007-12-18 11:50 sdfasdf 阅读(962) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 这一课由Jens Schneider所写,它基本上是由第6课改写而来的,在这一课里,你将学习:
怎样控制多重纹理
怎样创建一个“假”的凹凸映射
怎样做一个标志,它看起来在你的场景上方
怎样使矩阵变化更有效率
基本的多通道渲染   阅读全文
posted @ 2007-12-17 18:57 sdfasdf 阅读(1681) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 线,反走样,计时,正投影和简单的声音:

这是我第一个大的教程,它将包括线,反走样,计时,正投影和简单的声音。希望这一课中的东西能让每个人感到高兴。
  阅读全文
posted @ 2007-12-17 16:53 sdfasdf 阅读(926) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 到目前为止你已经学会如何使用alpha混合,把一个透明物体渲染到屏幕上了,但有的使用它看起来并不是那么的复合你的心意。使用蒙板技术,将会按照你蒙板的位置精确的绘制。
  阅读全文
posted @ 2007-12-17 16:49 sdfasdf 阅读(850) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 其它编程经验  阅读全文
posted @ 2007-12-17 16:46 sdfasdf 阅读(513) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。
对于C++程序而言,设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。本章仅仅论述“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)的概念。
注意,当前面向对象技术的应用热点是COM和CORBA,这些内容超出了C++教材的范畴,请阅读COM和CORBA相关论著。  阅读全文
posted @ 2007-12-17 16:44 sdfasdf 阅读(279) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 构造函数、析构函数与赋值函数是每个类最基本的函数。它们太普通以致让人容易麻痹大意,其实这些貌似简单的函数就象没有顶盖的下水道那样危险。  阅读全文
posted @ 2007-12-17 16:42 sdfasdf 阅读(250) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 粒子系统:

你是否希望创建爆炸,喷泉,流星之类的效果。这一课将告诉你如何创建一个简单的例子系统,并用它来创建一种喷射的效果。
  阅读全文
posted @ 2007-12-16 14:27 sdfasdf 阅读(4342) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 二次几何体:

利用二次几何体,你可以很容易的创建球,圆盘,圆柱和圆锥。
  阅读全文
posted @ 2007-12-16 14:25 sdfasdf 阅读(929) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 对比于C语言的函数,C++增加了重载(overloaded)、内联(inline)、const和virtual四种新机制。其中重载和内联机制既可用于全局函数也可用于类的成员函数,const与virtual机制仅用于类的成员函数。
重载和内联肯定有其好处才会被C++语言采纳,但是不可以当成免费的午餐而滥用。本章将探究重载和内联的优点与局限性,说明什么情况下应该采用、不该采用以及要警惕错用。  阅读全文
posted @ 2007-12-16 14:23 sdfasdf 阅读(332) | 评论 (3)  编辑

     摘要: 欢迎进入内存这片雷区。伟大的Bill Gates 曾经失言:
640K ought to be enough for everybody
— Bill Gates 1981
程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本章的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理  阅读全文
posted @ 2007-12-16 14:21 sdfasdf 阅读(216) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 函数是C++/C程序的基本功能单元,其重要性不言而喻。函数设计的细微缺点很容易导致该函数被错用,所以光使函数的功能正确是不够的。本章重点论述函数的接口设计和内部实现的一些规则。  阅读全文
posted @ 2007-12-15 15:38 sdfasdf 阅读(172) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C语言用 #define来定义常量(称为宏常量)。C++ 语言除了 #define外还可以用const来定义常量(称为const常量)。  阅读全文
posted @ 2007-12-15 15:36 sdfasdf 阅读(165) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 2D 图像文字:

在这一课中,你将学会如何使用四边形纹理贴图把文字显示在屏幕上。你将学会如何把256个不同的文字从一个256x256的纹理图像中分别提取出来,并为每一个文字创建一个显示列表,接着创建一个输出函数来创建任意你希望的文字。
  阅读全文
posted @ 2007-12-15 12:06 sdfasdf 阅读(1725) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 这篇教程由Chris Aliotta编写。
你想给你的OpenGL程序添加雾效?我将在这篇教程中教你如何去做。这是我第一次写教程,我也只是OpenGL/C++编程的新手,所以如果你发现了什么错误请告诉我而不是叱责我。本课的代码基于第七课的代码编写。  阅读全文
posted @ 2007-12-15 12:03 sdfasdf 阅读(692) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2007-12-15 11:51 sdfasdf 阅读(74) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 读者可能怀疑:连if、for、while、goto、switch这样简单的东西也要探讨编程风格,是不是小题大做?

我真的发觉很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,我自己也犯过类似的错误。

表达式和语句都属于C++/C的短语结构语法。它们看似简单,但使用时隐患比较多。本章归纳了正确使用表达式和语句的一些规则与建议。
  阅读全文
posted @ 2007-12-15 08:39 sdfasdf 阅读(184) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”  阅读全文
posted @ 2007-12-15 08:37 sdfasdf 阅读(208) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是
程序风格的重要构成因素。
可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴
致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请
程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。  阅读全文
posted @ 2007-12-14 21:22 sdfasdf 阅读(192) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 每个C++/C 程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration ),
称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation ),称为定义(definition)
文件。   阅读全文
posted @ 2007-12-14 21:07 sdfasdf 阅读(226) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 在写此书前,我阅读了不少程序设计方面的英文著作,越看越羞惭。因为发现自己
连编程基本技能都未能全面掌握,顶多算是二流水平,还好意思谈什么老手和高手。希
望和我一样在国内土生土长的程序员朋友们能够做到:
(1)知错就改;
(2 )经常温故而知新;
(3 )坚持学习,天天向上。  阅读全文
posted @ 2007-12-14 21:00 sdfasdf 阅读(422) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 读博士的经验,感觉还不错,大家过来看看。  阅读全文
posted @ 2007-12-14 17:25 sdfasdf 阅读(682) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 各位朋友,各位来宾,晚上好,感谢大家参加由北京大学信息科学技术学院主办的科技人才教育旅美30载得到的启发,感谢大家的参与,在本次活动中我们有幸能够聆听到微软全球副总裁微软亚洲研究院第一任院长李开复博士为我们亲授成才之道,帮助大家从平凡走向成功,从成功迈向卓越。下面有请石会生校长做开幕发言,有请。  阅读全文
posted @ 2007-12-14 17:18 sdfasdf 阅读(362) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 企鹅做了若干年的波斯僧,终于在某年月日混成了傻博士,回头看
了看,这个傻博士基本做得比较弱,没什么象样的工作。可是话说回来,
大部分博士也就是那样子。所以想想看,回头总结一下自己的混日子
历程可能也还是有用的  阅读全文
posted @ 2007-12-14 16:53 sdfasdf 阅读(824) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 事在人为,成就自我"--一个博士生的毕业总结  阅读全文
posted @ 2007-12-14 16:30 sdfasdf 阅读(3932) | 评论 (5)  编辑

     摘要: 史前史中,没有别的场景比巨兽们在焦油坑中垂死挣扎的场面更令人震撼。上帝见证着恐龙、猛犸象、剑齿虎在焦油中挣扎。它们挣扎得越猛烈,焦油纠缠得就越紧,没有任何猛兽足够强壮或具有足够的技巧,能够挣脱束缚,它们最后都沉到了坑底。  阅读全文
posted @ 2007-12-14 16:25 sdfasdf 阅读(283) | 评论 (0)  编辑

     摘要: sizeof,字节对齐,多继承,虚拟继承,成员函数指针  阅读全文
posted @ 2007-12-14 14:31 sdfasdf 阅读(322) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 图形字体的纹理映射:

这一课,我们将在上一课的基础上创建带有纹理的字体,它真的很简单
  阅读全文
posted @ 2007-12-14 14:30 sdfasdf 阅读(558) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 图形字体:

在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型一样被变换。
  阅读全文
posted @ 2007-12-14 14:27 sdfasdf 阅读(221) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 欢迎进入新的一课。这次我将会教你们使用位图字体( Bitmap Fonts),你可能会对自己说过:“把文本输出到屏幕上好难啊”。如果你尝试过,就会知道那并不是想象中那么容易。  阅读全文
posted @ 2007-12-13 16:34 sdfasdf 阅读(2458) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 短短一生不过数十载,对于很多人而言,作IT、作技术只是生命中的某一段,并非所有。而无论是换工作还是换行业,只是一种形式而已,最终我们追求的是成功、是荣誉、是收获。  阅读全文
posted @ 2007-12-13 13:58 sdfasdf 阅读(345) | 评论 (0)  编辑

     摘要: C语言不是面向对象语言。因为这一点,任何学习C语言的人必须学会用函数思考问题。当你真正的去学习一门面向对象语言时,就会有C语言的函数学习基础去对比。不同情况下你会使用不同的编程语言。  阅读全文
posted @ 2007-12-13 13:46 sdfasdf 阅读(321) | 评论 (0)  编辑

     摘要: http://learning.sohu.com/20071213/n254060360.shtml  阅读全文
posted @ 2007-12-13 13:43 sdfasdf 阅读(367) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 如果问“你想不想使自己的收入加倍”,我猜每个人的答案都是“YES”,如果我继续问:“你相不相信现在你的收入会加倍”,我想有一些人可能会没把握,有一些人认为不太可能,我告诉各位“你们每个人的收入一定会加倍”,因为按照每年物价增长率及通货膨胀的正常速度,20年后你的收入一定会加倍  阅读全文
posted @ 2007-12-13 13:42 sdfasdf 阅读(1562) | 评论 (10)  编辑

     摘要:  这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。  阅读全文
posted @ 2007-12-13 11:10 sdfasdf 阅读(473) | 评论 (0)  编辑

     摘要:  大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意义的演示(Demo)看看先!我是bosco,我将尽我所能教您来实现一个以正弦波方式运动的图象。这一课基于NeHe的教程第六课,当然您至少也应该学会了一至六课的知识。您需要下载源码压缩包,并将压缩包内带的data目录连其下的位图一起释放至您的代码目录下。或者使用您自己的位图,当然它的尺寸必须适合OpenGL纹理的要求。  阅读全文
posted @ 2007-12-13 11:09 sdfasdf 阅读(508) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力并且畅销不衰的著作。Brooks博士为人们管理复杂项目提供了最具洞察力的见解。既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks博士在IBM公司System/360家族和OS/360中的项目管理经验。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄中等多种语言,全球销量数百万册。确立了其在行业内的经典地位。
在本书第一次出版32年后的今天,我们重新整理了Brooks博士的经典内容,并将...  阅读全文
posted @ 2007-12-12 19:35 sdfasdf 阅读(537) | 评论 (0)  编辑

     摘要:  好了,现在欢迎来到名不见经传的第十课。到现在为止,您应该有能力创建一个旋转的立方体或一群星星了,对3D编程也应该有些感觉了吧?但还是请等一下。不要立马冲动地要开始写个Quake IV,好不好...。只靠旋转的立方体还很难来创造一个可以决一死战的酷毙了的对手...。现在这些日子您所需要的是一个大一点的、更复杂些的、动态3D 世界,它带有空间的六自由度和花哨的效果如镜像、入口、扭曲等等,当然还要有更快的帧显示速度。这一课就要解释一个基本的3D世界“结构”,以及如何在这个世界里游走。  阅读全文
posted @ 2007-12-12 19:13 sdfasdf 阅读(868) | 评论 (0)  编辑

     摘要:  欢迎进入第九课。到现在为止,您应该很好的理解OpenGL了。您已经学会了设置一个OpenGL窗口的每个细节。学会在旋转的物体上贴图并打上光线以及混色(透明)处理。这一课应该算是第一课中级教程。您将学到如下的知识:在3D场景中移动位图,并去除位图上的黑色象素(使用混色)。接着为黑白纹理上色,最后您将学会创建丰富的色彩,并把上过不同色彩的纹理相互混合,得到简单的动画效果。  阅读全文
posted @ 2007-12-12 19:11 sdfasdf 阅读(803) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 不宜说自己没缺点�?、不宜把那些明显的优点说成缺点�?、不宜说出严重影响所应聘工作的缺点�?、不宜说出令人不放心、不舒服的缺点�?、可以说出一些对于所应聘工作“无关紧要”的缺点,甚至是一些表面上看是缺点,从工作的角度看却是优点的缺  阅读全文
posted @ 2007-12-12 19:06 sdfasdf 阅读(372) | 评论 (4)  编辑

     摘要: 据市场调研厂商IDC称,对虚拟软件和服务的投资将由2006年的65亿美元增长到2011年的150亿美元,因此,虚拟技术成为高科技产业的热门话题也就没有什么好奇怪的了。  阅读全文
posted @ 2007-12-12 19:02 sdfasdf 阅读(193) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 国际 IT正处在招募人才的危急存亡之秋——往往这个领域最需要的人却最没有兴趣加入。  阅读全文
posted @ 2007-12-12 19:00 sdfasdf 阅读(302) | 评论 (0)  编辑

     摘要: Anders Hejlsberg,丹麦人,曾在丹麦科技大学学习工程学。Anders Hejlsberg第一次登上软件界历史舞台是在80年代早期,因为他为MS-DOS和CP/M设计了一个Pascal编译器。当时,还是一个小公司的 Borland很快雇用了他,并买下了他的编译器,改称Turbo Pascal。在Borland,Hejlsberg继续开发Turbo Pascal,并最终带领他的小组设计了Turbo Pascal的替代品、开发工具史上的奇迹:Delphi语言  阅读全文
posted @ 2007-12-12 18:57 sdfasdf 阅读(289) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 中国也有一位编程语言之父,虽然不及上述等人的知名度和技术影响力,但起码他在语音系统相关的开发方面创造了并创造着一种全新的思维。他就是朱东宁,他发明的编程语言叫Koodoo(读做[kudu])。  阅读全文
posted @ 2007-12-12 18:55 sdfasdf 阅读(448) | 评论 (0)  编辑

     摘要:  OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们都是用 GL_RGB来指定颜色的三个分量。相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更进一步,我们可以使用glColor4f()来代替 glColor3f()。  阅读全文
posted @ 2007-12-11 18:12 sdfasdf 阅读(2187) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式。教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照。这一课包含了很多内容,如果您对前面的课程有疑问的话,先回头复习一下。进入后面的代码之前,很好的理解基础知识十分重要。我们还是在第一课的代码上加以修改。跟以前不一样的是,只要有任何大的改动,我都会写出整段代码。程序开始,我们先加上几个新的变量  阅读全文
posted @ 2007-12-11 18:10 sdfasdf 阅读(590) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2007-12-11 11:10 sdfasdf 阅读(176) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 纹理映射  阅读全文
posted @ 2007-12-10 11:39 sdfasdf 阅读(950) | 评论 (0)  编辑

     摘要: OpenGL教程- 向3D进军   阅读全文
posted @ 2007-12-10 11:38 sdfasdf 阅读(594) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 闲着没事.给大家找个乐和....   阅读全文
posted @ 2007-12-10 11:34 sdfasdf 阅读(173) | 评论 (0)  编辑

     摘要: Linux的超好的学习笔记,慢慢学吧!  阅读全文
posted @ 2007-12-10 11:31 sdfasdf 阅读(158) | 评论 (0)  编辑

     摘要: “又是一年毕业时”,看到一批批学子离开人生的象牙塔,走上各自的工作岗位;想想自己也曾经意气风发、踌躇满志,不觉感叹万千……本文是自己工作6年的经历沉淀或者经验提炼,希望对所有的软件工程师们有所帮助,早日实现自己的人生目标。本文主要是关于软件开发人员如何提高自己的软件专业技术方面的具体建议,前面几点旨在确定大的方向,算是废话吧。

谨以此文献给那个自己为你奉献3年青春与激情的开发团队。  阅读全文
posted @ 2007-12-10 11:20 sdfasdf 阅读(131) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 拿到OFFER之后最关心的肯定是待遇问题了,所以打算把我所知道的待遇统统列出来,在网
上很少看到这样的帖子和说明,反正自己也不找工作了,全部说一遍,万一有人看到我这
帖子了,也算对他有所交待哈哈,待遇在我这里全部可以看到,感觉网上的帖子抄来抄去
,鄙视之,所以打算自己写个帖子,除去那些谣言。  阅读全文
posted @ 2007-12-10 11:15 sdfasdf 阅读(3195) | 评论 (14)  编辑

     摘要: 即使 Direct3D 和 OpenGL 比他们过去经常更大量相似, 有寂静的区别, 和和总计 API 战争, 各边有它的追随者。 关于辩论最重大的区域的讨论随后而来  阅读全文
posted @ 2007-12-09 19:20 sdfasdf 阅读(1180) | 评论 (2)  编辑

     摘要: API的学习有两种方法:一是正向学习.二是反向学习.  阅读全文
posted @ 2007-12-09 19:15 sdfasdf 阅读(197) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 真是凄惨,在某种程度上来说,程序员才是可以随时被人左右,玩弄于股掌之中。一开始学图形开发的时候跟了DirectX 8,买了一些启蒙的书自己嚼。后来下了决心开始学OpenGL,并且一发不可收拾,一直用到现在早已荒废了DX知识。打从微软开始频繁地更新DX9的时候就觉得 DX迟早有一天会有翻身的机会,现在看来这个日子已经来到了。  阅读全文
posted @ 2007-12-09 19:13 sdfasdf 阅读(5390) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 上一课中我教给您三角形和四边形的着色。这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。
  其实只需在上节课的代码上增加几行就可以了。下面我将整个例程重写一遍。方便您知道增加了什么,修改了什么。我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面(bool fullscreen=TRUE;下面的两行)。它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象。浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1、 2、3...的角度。你会发现浮点数是OpenGL编程的基础。新变量中叫做rtri的用来旋转三角形,rquad旋转四边形。  阅读全文
posted @ 2007-12-09 18:53 sdfasdf 阅读(744) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用单调着色(Flat coloring)给四边形涂上固定的一种颜色。使用平滑着色(Smooth coloring)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。  阅读全文
posted @ 2007-12-09 18:51 sdfasdf 阅读(527) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 第一课中,我教您如何创建一个OpenGL窗口。这一课中,我将教您如何创建三角形和四边形。我们讲使用来创建GL_TRIANGLES一个三角形,GL_QUADS来创建一个四边形。  阅读全文
posted @ 2007-12-05 16:16 sdfasdf 阅读(1081) | 评论 (1)  编辑

     摘要: NEHE是OPENGL的绝顶高手,现在开始连载他的中文教程,欢迎OPENGL高手交流意见!现在是第一课 新手上路  阅读全文
posted @ 2007-12-05 16:13 sdfasdf 阅读(5053) | 评论 (3)  编辑