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上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用单调着色(Flat coloring)给四边形涂上固定的一种颜色。使用平滑着色(Smooth coloring)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。
   继续在上节课的DrawGLScene例程上修改。下面将整个例程重写了一遍。如果您计划修改上节课的代码,只需用下面的代码覆盖原来的DrawGLScene()就可以了。

  int DrawGLScene(GLvoid)                  // 此过程中包括所有的绘制代码
  {
       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 清除屏幕及深度缓存
      glLoadIdentity();                 // 重置模型观察矩阵
      glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);          // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0
      glBegin(GL_TRIANGLES);               // 绘制三角形

   如果您还记得上节课的内容,这段代码在屏幕的左半部分绘制三角形。下一行代码是我们第一次使用命令glColor3f(r,g,b)。括号中的三个参数依次是红、绿、蓝三色分量。取值范围可以从0,0f到1.0f。类似于以前所讲的清除屏幕背景命令。
   我们将颜色设为红色(纯红色,无绿色,无蓝色)。接下来的一行代码设置三角形的第一个顶点(三角形的上顶点),并使用当前颜色(红色)来绘制。从现在开始所有的绘制的对象的颜色都是红色,直到我们将红色改变成别的什么颜色。

          glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);        // 设置当前色为红色
          glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);      // 上顶点

   第一个红色顶点已经设置完毕。接下来我们设置第二个绿色顶点。三角形的左下顶点被设为绿色。

          glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);        // 设置当前色为绿色
          glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);      // 左下

   现在设置第三个也就是最后一个顶点。开始绘制之前将颜色设为蓝色。这将是三角形的右下顶点。glEnd()出现后,三角形将被填充。但是因为每个顶点有不同的颜色,因此看起来颜色从每个角喷出,并刚好在三角形的中心汇合,三种颜色相互混合。这就是?交派?

          glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);        // 设置当前色为蓝色
          glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);      // 右下
      glEnd();                     // 三角形绘制结束

      glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f);          // 右移3单位

   现在我们绘制一个单调着色-蓝色的正方形。最重要的是要记住,设置当前色之后绘制的所有东东都是当前色的。以后您所创建的每个工程都要使用颜色。即便是在完全采用纹理贴图的时候,glColor3f仍旧可以用来调节纹理的色调。等等....,以后再说吧。
   我们必须要做的事只需将颜色一次性的设为我们想采用的颜色(本例采用蓝色),然后绘制场景。每个顶点都是蓝色的,因为我们没有告诉OpenGL要改变顶点的颜色。最后的结果是.....全蓝色的正方形。再说一遍,顺时针绘制的正方形意味着我们所看见的是四边形的背面。

      glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);           // 一次性将当前色设置为蓝色
      glBegin(GL_QUADS);               // 绘制正方形
          glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);     // 左上
          glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);     // 右上
          glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);     // 左下
          glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);     // 右下
      glEnd();                    // 正方形绘制结束
      return TRUE;                  // 继续运行
  }

   最后换掉窗口模式下的标题内容。

             if (keys[VK_F1])         // F1键按下了么?
             {
                   keys[VK_F1]=FALSE;
    // 若是,使对应的Key数组中的值为 FALSE
                 KillGLWindow();     // 销毁当前的窗口
                 fullscreen=!fullscreen; // 切换 全屏 / 窗口 模式
                  // 重建 OpenGL 窗口(修改)
                 if (!CreateGLWindow("NeHe’s Color Tutorial",
                       640,480,16,fullscreen))
                  {
                       return 0;
    // 如果窗口未能创建,程序退出
                 }
              }


在这一课中,我试着尽量详细的解释如何为您的OpenGL多边形添加单调和平滑的着色效果的步骤。改改代码中的红绿蓝分量值,看看最后有什么样的结果。如 果您有什么意见或建议请给我写信。如果您认为有什么不对或可以改进,请告诉我。我想做最好的OpenGL教程并对您的反馈感兴趣。
posted on 2007-12-09 18:51 sdfasdf 阅读(624) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: OPENGL

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# re: OpenGL教程- 着色 第三课 2007-12-09 19:08 学海一人
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