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2 程序的版式

       版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。

可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。

2.1 空行

空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。

 

l         【规则2-1-1在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例2-1a

l         【规则2-1-2在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例2-1b

 

// 空行

void Function1(…)

{

 

}

// 空行

void Function2(…)

{

 

}

// 空行

void Function3(…)

{

 

}

 

// 空行

while (condition)

{

  statement1;

  // 空行

  if (condition)

  {

     statement2;

  }

  else

  {

     statement3;

  }

// 空行

  statement4;

} 

示例2-1(a) 函数之间的空行                   示例2-1(b) 函数内部的空行

2.2 代码行

l         【规则2-2-1一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。

l         【规则2-2-2ifforwhiledo等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。

 

示例2-2a)为风格良好的代码行,示例2-2b)为风格不良的代码行。

 

 

int width;    // 宽度

int height;   // 高度

int depth;    // 深度

 

int width, height, depth; // 宽度高度深度

 

x = a + b;

y = c + d;

z = e + f;

X a + b;   y = c + d;  z = e + f;

 

if (width < height)

{

dosomething();

}

if (width < height) dosomething();

for (initialization; condition; update)

{

dosomething();

}

// 空行

other();

 

for (initialization; condition; update)

     dosomething();

other();

 

 

示例2-2(a) 风格良好的代码行                 示例2-2(b) 风格不良的代码行

 

²        【建议2-2-1尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)

如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如

int width = 10;     // 定义并初绐化width

int height = 10;    // 定义并初绐化height

int depth = 10;     // 定义并初绐化depth

 

2.3 代码行内的空格

l         【规则2-3-1关键字之后要留空格。象constvirtualinlinecase 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象ifforwhile等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。

l         【规则2-3-2函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。

l         【规则2-3-3‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。

l         【规则2-3-4‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)

l         【规则2-3-5赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+= >=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<,^”等二元操作符的前后应当加空格。

l         【规则2-3-6一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。

l         【规则2-3-7象“[]”、“.”、“->这类操作符前后不加空格。

²        【建议2-3-1对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)if ((a<=b) && (c<=d))

 

void Func1(int x, int y, int z);          // 良好的风格

void Func1 (int x,int y,int z);           // 不良的风格

if (year >= 2000)                         // 良好的风格

if(year>=2000)                            // 不良的风格

if ((a>=b) && (c<=d))                     // 良好的风格

if(a>=b&&c<=d)                            // 不良的风格

for (i=0; i<10; i++)                      // 良好的风格

for(i=0;i<10;i++)                         // 不良的风格

for (i = 0; I < 10; i ++)                 // 过多的空格

x = a < b ? a : b;                        // 良好的风格

x=a<b?a:b;                                // 不好的风格

int *x = &y;                              // 良好的风格 

int * x = & y;                            // 不良的风格 

array[5] = 0;                             // 不要写成 array [ 5 ] = 0;

a.Function();                             // 不要写成 a . Function();

b->Function();                            // 不要写成 b -> Function();

 

示例2-3 代码行内的空格

 

2.4 对齐

l         【规则2-4-1程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

l         【规则2-4-2{ }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。

 

示例2-4a)为风格良好的对齐,示例2-4b)为风格不良的对齐。

 

 

void Function(int x)

{

… // program code

}

 

void Function(int x){

… // program code

}

 

if (condition)

{

… // program code

}

else

{

… // program code

}

if (condition){

… // program code

}

else {

… // program code

}

for (initialization; condition; update)

{

… // program code

}

for (initialization; condition; update){

… // program code

}

While (condition)

{

… // program code

}

while (condition){

… // program code

}

如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:

     {

       

          {

           

          }

       

}

 

示例2-4(a) 风格良好的对齐                       示例2-4(b) 风格不良的对齐

 

2.5 长行拆分

l         【规则2-5-1代码行最大长度宜控制在7080个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。

l         【规则2-5-2长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

 

if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)

&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)

&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))

{

    dosomething();

}

virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,

                                 CMatrix rightMatrix);

 

for (very_longer_initialization;

     very_longer_condition;

     very_longer_update)

{

    dosomething();


                                          示例2-5 长行的拆分

2.6 修饰符的位置

修饰符 * 应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。

若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int*  x; 从语义上讲此写法比较直观,即xint 类型的指针。

上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int*  x, y; 此处y容易被误解为指针变量。虽然将xy分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。

 

l         【规则2-6-1应当将修饰符 * 紧靠变量名

例如:

char  *name;

    int   *x, y;    // 此处y不会被误解为指针

2.7 注释

C语言的注释符为“/*…*/”。C++语言中,程序块的注释常采用“/*…*/”,行注释一般采用“//…”。注释通常用于:

1)版本、版权声明;

2)函数接口说明;

3)重要的代码行或段落提示。

虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。参见示例2-6

 

l         【规则2-7-1注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。

l         【规则2-7-2如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。例如

i++;    // i 1,多余的注释

l         【规则2-7-3边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。

l         【规则2-7-4注释应当准确、易懂,防止注释有二义性错误的注释不但无益反而有害。

l         【规则2-7-5尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

l         【规则2-7-6注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。

l         【规则2-7-8当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。

 

 

/*

* 函数介绍:

* 输入参数:

* 输出参数:

* 返回值 

*/

void Function(float x, float y, float z)

{

 

}

 

if (…)

{

 

  while (…)

  {

} // end of while

} // end of if














                                       示例2-6 程序的注释

 

2.8 类的版式

类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字publicprotectedprivate,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。

类的版式主要有两种方式:

1)将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如示例8-3a)。采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。

2)将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如示例8.3b)采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。

很多C++教课书受到Biarne Stroustrup第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理。

我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!”

 

class A

{

  private:

int    i, j;

float  x, y;

   

  public:

void Func1(void);

void Func2(void);

}

class A

{

  public:

void Func1(void);

void Func2(void);

  private:

int    i, j;

float  x, y;

   

}

示例8.3(a) 以数据为中心版式                                                     示例8.3(b) 以行为为中心的版式

 

 

 

 


posted on 2007-12-14 21:22 sdfasdf 阅读(257) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++

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