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动态多态通过继承+虚函数实现,静态多态通过模版实现。
动态多态看上去很自然清晰,除此之外怕是没有别的好处。这也是为什么stl、boost为一群语法高手所亲眯的原因。说实话经常一看到模版都打冷战,要是模版参数一多,理清之间关系就得化很多时间。不过某些地方,使用模版来实现一些底层功能能达到意想不到的效果。
静态多态的好处:
1、可以多态成员变量(自创的说法哦^_^)
2、避免虚指针的内存损耗以及虚函数调用运行效率损耗
缺点:
1、因为编译时会加入类型的确定,代码尺寸会稍稍大一点
2、无法对多态对象统一处理,多态性稍有折扣

MFC类很少使用模版,而WTL类大量使用模版。我在看WTL代码的时候,经常被里面的实现所迷惑,因为里面有很多设计采用动态多态和静态多态结合使用,这可能是一种不错的结合。下面我用一段代码演示这些特点,看上去很平常:
// Virtual && inherit
class Category1
{
public:
    
virtual void SayCatName() = 0;
}
;

class Car1 : public Category1
{
private:
    
static string    m_strName;
public:
    
virtual void SayCatName()
    
{
        cout 
<< m_strName << endl;
    }

}
;
string Car1::m_strName = "Car1";

class House1 : public Category1
{
private:
    
static string    m_strName;
public:
    
virtual void SayCatName()
    
{
        cout 
<< m_strName << endl;
    }

}
;
string House1::m_strName = "Hourse1";
// !(Virtual && inherit)

// Template
template<typename T>
class Category2
{
protected:
    
static string m_strName;
public:
    
virtual void SayCatName()
    
{
        T
*    pT    = static_cast<T*>(this);
        pT
->SayCatName();
    }

}
;

class Car2 : public Category2<Car2>
{
public:
    
virtual void SayCatName()
    
{
        cout 
<< m_strName << endl;
    }

}
;
string Car2::m_strName = "Car2";

class House2 : public Category2<House2>
{
public:
    
virtual void SayCatName()
    
{
        cout 
<< m_strName << endl;
    }

}
;
string House2::m_strName = "House2";
// !(Template)

// Virtual && inherit && Template
class CategoryBase
{
public:
    
virtual void SayCatName() = 0;
}
;

template
<typename T, typename TBase=CategoryBase>
class CategoryImpl : public TBase
{
protected:
    
static string    m_strName;
}
;

class Car3 : public CategoryImpl<Car3>
{
public:
    
virtual void SayCatName()
    
{
        cout 
<< m_strName << endl;
    }

}
;
string Car3::m_strName = "Car3";

class House3 : public CategoryImpl<House3>
{
public:
    
virtual void SayCatName()
    
{
        cout 
<< m_strName << endl;
    }

}
;
string House3::m_strName = "House3";
// !(Virtual && inherit && Template)

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    
// test Virtual && inherit
    Category1*    pCatInstance    = new Car1();
    pCatInstance
->SayCatName();
    delete pCatInstance;
    pCatInstance 
= NULL;
    pCatInstance 
= new House1();
    pCatInstance
->SayCatName();
    delete pCatInstance;
    pCatInstance 
= NULL;
    
// !(test Virtual && inherit)

    
// test Template
    Category2<Car2>*    pCar2    = new Car2();
    pCar2
->SayCatName();
    delete pCar2;
    pCar2 
= NULL;
    Category2
<House2>*    pHouse2    = new House2();
    pHouse2
->SayCatName();
    delete pHouse2;
    pHouse2 
= NULL;
    
// !(test Template)

    
// test Virtual && inherit && Template
    CategoryBase*    pBase    = new Car3();
    pBase
->SayCatName();
    delete pBase;
    pBase 
= NULL;
    pBase 
= new House3();
    pBase
->SayCatName();
    delete pBase;
    pBase 
= NULL;
    
// !(test Virtual && inherit && Template)
    return 0;
}
里面体现了很多特性,有些例如静态函数的巧妙使用没有演示。

例子完全是本人臆想出来的,没有实际意义,仅从语法上去考虑。
posted on 2006-09-25 10:38 万连文 阅读(2447) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: 模板

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# re: 动态多态与静态多态
2006-09-28 09:48 | pyrophile
模板个人觉得老外特别喜欢用,而在中国使用者甚少,不知道这是为什么?(是不是我寡闻了!),记得荣耀先生写过一篇关于讨论多态的文章,里面也讨论了动态多态和静态多态的特性,最后总结了说,要动态与静态的同时使用,达到同质与异质的同时运用,具体的例子可以到荣耀先生的主页去看。  回复  更多评论
  
# re: 动态多态与静态多态
2006-11-27 17:21 | sun
该用模板的VC已有,如Vector,list,link,array相近类型的都有,是你们自己不注意.真正编程那些已够了.其它用模板很多是得不偿失,这里有个平衡问题.
我们可作进一步讨论
sunbysj@sohu.com
  回复  更多评论
  
# re: 动态多态与静态多态
2012-11-23 11:07 | 大神
virtual void SayCatName()
{
T* pT = static_cast<T*>(this);
pT->SayCatName();
}

请问这个函数作用是什么? 貌似不会被调用到,如果调用到了则是无穷递归!  回复  更多评论
  

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