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   为了减少程序中的硬编码,灵活按需管理字符串空间,使用了ATL中的CString类,代码如下
 1         CString bstrComPathName;
 2         WCHAR componentPathName[1];
 3         DWORD dwNameLen = 1;    
 4 
 5         if (!GetComputerNameEx(ComputerNamePhysicalDnsFullyQualified, componentPathName, &dwNameLen))
 6         { 
 7             DWORD dwErr = GetLastError();
 8             if(ERROR_MORE_DATA==dwErr)
 9             {            
10                 if (!GetComputerNameEx(ComputerNamePhysicalDnsFullyQualified, bstrComPathName.GetBuffer(dwNameLen), &dwNameLen))
11                 { 
12                     zlog_error(g_zc, "GetComputerNameEx with ComputerNamePhysicalDnsFullyQualified fail: %d", GetLastError());
13                     return -1;
14                 }
15             }
16             else
17             {
18                 zlog_error(g_zc, "GetComputerNameEx with ComputerNamePhysicalDnsFullyQualified for fail: %d", dwErr);
19                 return -1;
20             }
21         }                
22         bstrComPathName.ReleaseBuffer(); 
    需要注意的是,GetBuffer方法虽提供方便了直接修改CString对象的内部缓冲区,但违背了面向对象设计的原则(由公开方法修改内部数据),因此不保证对象的完整性,在操作完成后一定要调用ReleaseBuffer
posted on 2019-07-31 12:51 春秋十二月 阅读(7894) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C/C++

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