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C与C++ API的比较
   在c语言中,API体现为c函数,如操作系统提供的一系列API,在c++中,API体现为自由函数,这里的自由函数是指除普通成员函数、静态成员函数、友元函数外的能在某命名空间作用域或全局空间内直接访问的函数,而这更多地体现为函数模板,如stl提供的一系列算法swap、count和sort等。相对于c API,c++ API具有类型安全和封闭开放的优点,类型安全是因为c++本身就是一种比c更强的静态类型语言,而封闭开放是指函数的设计实现一部分是固定的,而另一部分可以是灵活扩展的,这表现为函数模板的重载和全局特化。本文主要讲述如何运用函数模板来设计应用程序API,并以windows平台为例说明。

Windows双版本API

   在windows中,很多API通常都有ANSI和UNICODE两种字符集形式,其命名对应为xxxA和xxxW。如果应用层需要针对这些API来封装,为完备起见,就需要考虑ANSI和UNICODE两种版本。一般有两种方法:第一种是先实现一个A(或W)版本,而W(或A)版本的实现则是在其内部将UNICODE(或ANSI)型数化转化为ANSI(或UNICODE)类型,再调用A(或W)版本,这种方法因需要作字符集的转换来实现,因而效率较低;第二种是两个版本平行实现,即A版本调用系统A版本API实现,W版本调用系统W版本API实现,这种方法的缺点是结果产生除了A或W API调用不同外很多的重复代码。在A和W版本都实现后,进一步,可根据编译器的宏定义_UNICODE或UNICODE来定义一个自己的API宏。那么除以上两种方法外,还有没有更好的方法呢?而这种方法必然要能够兼顾效率和避免代码的重复冗余。在使用这个方法前,有下列几个问题:
   1)如何根据泛型参数来选择定义正确的结构体,因为有些系统API的参数中不仅字符串类型有A和W两种类型,而且凡是其内部包含字符串类型的结构体因而也带有A和W两种类型。
   2)如何根据泛型参数来选择调用正确版本的系统API。
   针对第1个问题,泛型参数通常只有A或W两种,因此可以使用选择特征类模板来实现,如boost中的if_c,softstl中的select_first_type类模板,也可以自己实现这样的类模板。对第2个问题,与第1个问题不同的是,它是选择函数而不是类型,本质上就是选择变量,因此需要实现一种基于类型或非类型参数选择变量的模板,并且使用方式如下
    select_variable<flag>(xxxA,xxxW)(arg1,arg2,...,argN)
   flag是一个布尔非类型模板实参,当值为true时表示选择返回xxxA,反之选择返回xxxW,然后接下来跟着一系列参数,表示调用对应的A或W版本API,因此select_variable应该实现为函数模板比较方便,若实现为类模板(关于实现可以参考boost中的function),则需要显式指定函数返回值和参数类型,这样一来,当函数参数过多,就是一个噩梦了,因为
模板实参演绎不能用于类模板及其构造函数,只能应用于其成员函数模板
   综上分析解决,下面给出select_variable的实现与应用。

select_variable实现
   使用类模板特化与函数模板重载技术
 1#define TEMPLATE_BOOL_TRAIT_DEF1(trait,T,c)\
 2template<typename T>\
 3struct trait\
 4{\
 5    static const bool value=c;\
 6}
;\
 7
 8#define TEMPLATE_BOOL_TRAIT_SPEC1(trait,sp,c)\
 9template<>\
10struct trait<sp>\
11{\
12    static const bool value=c;\
13}
;\
14
15template<bool flag,typename T1,typename T2>
16struct select_type;
17
18template<typename T1,typename T2>
19struct select_type<true,T1,T2>
20{
21    typedef T1 type;
22}
;
23
24template<typename T1,typename T2>
25struct select_type<false,T1,T2>
26{
27    typedef T2 type;
28}
;
29
30template<bool flag,typename T1,typename T2>
31inline typename select_type<flag,T1,T2>::type select_variable(T1 t1,T2 t2)
32{
33    return select_variable_impl(typename select_type<flag,int,long>::type(),t1,t2);
34}

35
36template<typename T1,typename T2>
37inline T1 select_variable_impl(int,T1 t1,T2 t2)
38{
39    return t1;
40}

41
42template<typename T1,typename T2>
43inline T2 select_variable_impl(long,T1 t1,T2 t2)
44{
45    return t2;
46}

47
48TEMPLATE_BOOL_TRAIT_DEF1(is_ansi_char,T,false)
49TEMPLATE_BOOL_TRAIT_SPEC1(is_ansi_char,char,true)
50TEMPLATE_BOOL_TRAIT_SPEC1(is_ansi_char,char const,true)
51TEMPLATE_BOOL_TRAIT_SPEC1(is_ansi_char,char volatile,true)
52TEMPLATE_BOOL_TRAIT_SPEC1(is_ansi_char,char const volatile,true)
53
54#undef TEMPLATE_BOOL_TRAIT_DEF1
55#undef TEMPLATE_BOOL_TRAIT_SPEC1
   
select_variable应用
   有了select_variable,封装设计API就方便多了,在函数模板中,类型的参数化体现在其参数、返回值和内部实现三方面,下面就从这三方面来说明其应用:
   参数类型化
   IsDirectoryOrFile根据路径来判断是否为目录或文件,对于调用方来说,可以灵活指定A或W版本的字符串路径。
1template<typename charT>
2inline int IsDirectoryOrFile(const charT* path)
3{
4    DWORD dwFlag = select_variable<is_ansi_char<charT>::value>(GetFileAttributesA,GetFileAttributesW)(path);
5    if (INVALID_FILE_ATTRIBUTES == dwFlag)   
6        return 0;   
7    return (dwFlag & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) ? 1 : 2;
8}
  
   返回值类型化
   GetExePath获取当前应用程序的路径,对于调用方来说,可以灵活指定想要返回A或W版本字符串表示的路径。
1template<typename T>
2inline std::basic_string<T> GetExePath()
3{
4    T szExePath[MAX_PATH];
5    select_variable<is_ansi_char<T>::value>(GetModuleFileNameA,GetModuleFileNameW)(NULL,szExePath);
6    return szExePath;
7}
   
   内部实现类型化
   GetDirSize计算某一目录或文件的大小,因内部用到了FirstFirstFile和FirstNextFile,而这两个API不仅路径,而且WIN32_FIND_DATA结构体都有A和W版本,因此需要选择定义正确的结构体变量和调用正确的API函数。
 1template<typename charT>
 2inline ULONGLONG GetDirSize(const charT* path, const volatile BOOL& bExitCalc)
 3{
 4    int ret = IsDirectoryOrFile(path);
 5    if (0==ret) return 0L;
 6
 7    std::basic_string<charT>  strPath = path;
 8    if (1==ret)
 9    {
10        if (strPath.length() - 1 != strPath.rfind((charT)'\\'))
11            strPath += (charT)'\\';
12        strPath += select_variable<is_ansi_char<charT>::value>("*.*",L"*.*");
13    }

14    ULONGLONG ullSumSize = 0;
15    typename select_type<is_ansi_char<charT>::value,WIN32_FIND_DATAA,WIN32_FIND_DATAW>::type findData;
16    HANDLE hFindFile = select_variable<is_ansi_char<charT>::value>(FindFirstFileA,FindFirstFileW)(strPath.c_str(), &findData);
17
18    for(BOOL bResult = (hFindFile != INVALID_HANDLE_VALUE); bResult; bResult = select_variable<is_ansi_char<charT>::value>(FindNextFileA,FindNextFileW)(hFindFile, &findData))
19    {
20        if(findData.cFileName[0== (charT)'.'
21            continue;
22        if(findData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
23        {
24            strPath = strPath.substr(0,strPath.rfind((charT)'\\')+1)+findData.cFileName;
25            ullSumSize += GetDirSize(strPath.c_str(), bExitCalc);
26        }

27        else
28            ullSumSize += (((ULONGLONG)findData.nFileSizeHigh) << 32+ findData.nFileSizeLow;
29    }

30    ::FindClose(hFindFile);  
31    return ullSumSize;
32}
posted on 2011-12-24 19:08 春秋十二月 阅读(2902) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: C/C++

评论:
# re: 模板应用(1) API的设计与函数模板 2011-12-24 21:24 | 万连文
模板这么用有点浪费(几乎是只有一种API调用方式的实例化),理论上讲你不应该在你的代码中使用MBSC编码,应该采用Unicode编码,牵扯到的字符使用wchar或者utf8。
模板最好用在架构的底层设计设施上,大多是面向语言层面或者纯软件设计领域。  回复  更多评论
  
# re: 模板技术与应用(1): API的设计 2012-06-25 16:55 | liyou
看着就头大  回复  更多评论
  

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