力为的技术博客

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posted @ 2017-11-15 19:07 力为 阅读(744) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2015-11-03 16:43 力为 阅读(3752) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2015-09-28 16:35 力为 阅读(27369) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 结束了在武汉四天的校招行程。第一天判笔试题到晚上十二点,接着连续技术面试两天半。校招不仅仅是脑力上考验,也是体力上的考验。但相比去年在成都的招聘行程,今年感觉轻松许多,从而也有精力写写这几天的感想。  阅读全文
posted @ 2015-09-28 16:32 力为 阅读(27066) | 评论 (10)编辑 收藏

posted @ 2015-08-07 13:42 力为 阅读(1560) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 为什么QMdiArea::activeSubWindow返回null  阅读全文
posted @ 2015-06-13 20:06 力为 阅读(27712) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2015-01-13 14:24 力为 阅读(2168) | 评论 (1)编辑 收藏

posted @ 2015-01-06 16:43 力为 阅读(2038) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2014-08-28 16:55 力为 阅读(11356) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2014-08-24 18:50 力为 阅读(2915) | 评论 (1)编辑 收藏

posted @ 2014-08-24 11:11 力为 阅读(3284) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2013-12-31 13:01 力为 阅读(2527) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2013-12-19 10:04 力为 阅读(4347) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2013-12-18 16:57 力为 阅读(3985) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: 使用OpenGL固定管线实现,主要用到 GL_ARB_depth_texture和GL_ARB_shadow扩展。整个过程分三步:
1. 计算shadow mapping
2. 绘制阴暗的部分
3. 绘制光亮的部分

每一步都可能是坑。  阅读全文
posted @ 2013-12-13 17:34 力为 阅读(2372) | 评论 (0)编辑 收藏

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