力为的博客
技术那些事。
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OGRE分析之设计模式(四)     
 摘要: Iterator Observer Strategy Template Method 
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OGRE分析之设计模式(三)      
摘要: OGRE分析之设计模式: Chain of Responsibility 
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OGRE分析之设计模式(二)      
摘要: 分析OGRE用到的设计模式: Adapter Bridge Proxy  
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OGRE分析之设计模式(一)      
摘要: 先从几个简单的模式入手,分析OGRE用到的设计模式。
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OGRE分析之场景渲染      
摘要: SceneManager负责场景的管理,而渲染则由RenderSysem统一管理。  
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OGRE分析之场景管理      
摘要: 场景的组成、组织、管理…… 
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OGRE分析之文件系统(四)      
摘要: Scripts、序列化、Log分析  
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OGRE分析之文件系统(三)      
摘要: OGRE的资源管理功能十分强大。
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OGRE分析之文件系统(二)      
摘要: OGRE文件系统的核心是Archive和DataStream。
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OGRE分析之文件系统(一)      
摘要: OGRE既可以读取普通的文件,又可以读取Zip压缩文件。其文件系统可以分目录管理和文件管理两大部分。从应用层次上,OGRE还提供了配置文件管理、日志文件管理和资源文件管理等。假如再加上mesh文件、字体文件、纹理文件等,OGRE的文件系统可谓十分庞大。配置文件比较常用,因此先从配置文件说起。  
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posted on 2007-02-06 11:55 力为 阅读(4058) 评论(4)  编辑 收藏 引用 所属分类: OGRE Analysis

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# re: Ogre 分析系列完全篇
2007-12-30 23:59 | smile636
请问,OGRE中怎么绘制平面多边形啊  回复  更多评论
  
# re: Ogre 分析系列完全篇
2008-07-26 09:42 | 微子启
十分感谢  回复  更多评论
  
# re: Ogre 分析系列完全篇
2008-10-29 16:36 | pengshi
写得浅显易懂,加油!多写写,我们等着看  回复  更多评论
  
# re: Ogre 分析系列完全篇
2008-12-19 21:12 | 熊哥
Me 要下载!
谢谢谢谢  回复  更多评论
  


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