孔雀开发小屋

专注并致力于手机客户端开发
<2010年11月>
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11 2010 档案

C/C++调用Java类或方法
     摘要: 其实就是JNI技术,通过JNI技术可以使C/C++与Java之间互相调用。  阅读全文

posted @ 2010-11-24 16:32 孔雀 阅读(9788) | 评论 (3)  编辑

android ndk程序UnsatisfiedLinkError解决方案
     摘要: 使用JNI技术开发过程中UnsatisfiedlinkError解决方案  阅读全文

posted @ 2010-11-20 17:17 孔雀 阅读(9437) | 评论 (0)  编辑

[讨论]什么样资格的文章可以发表在cppblog首页
     摘要: 我想说的是,cppblog应该是一个c++交流与学习的地方。这其中有开发经验丰富的高手,有刚学习C++不久的新兵。而且C++博大精深,所用甚广,涉及的应用众多。我只就一个小的方面谈谈写写自己的学习心得,为何招此骂名。骂人的人想必也是在坛子里混的,骂人还不敢留名。你认为垃圾的文章你可以不看,何必出言不逊,打击和伤害别人。

想问各位,什么样的文章或随笔才有资格发表在cppblog的首页?
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posted @ 2010-11-16 09:01 孔雀 阅读(4647) | 评论 (21)  编辑

Visual C++ engine is not properly installed 解决方案

posted @ 2010-11-15 10:55 孔雀 阅读(2256) | 评论 (0)  编辑

3D游戏引擎Irrlicht浅谈(二)
     摘要: Irrlicht如何做到跨平台?

Irrlicht中的两个抽象接口,IrrlichtDevice和IVideoDriver分别将设备与驱动抽象出来。对于不同的设备(比如Android手机或iPhone手机)只需要实现这两个接口,那么Irrlicht就基本可以被你所用了,因为引擎的其他部分大部分都是平台无关的,涉及到的平台相关的部分根据需要做调整就可以了。
  阅读全文

posted @ 2010-11-11 14:25 孔雀 阅读(3632) | 评论 (5)  编辑

关于C#和Python

posted @ 2010-11-11 13:43 孔雀 阅读(1928) | 评论 (7)  编辑

Vim操作技巧札记(一)

posted @ 2010-11-05 14:25 孔雀 阅读(1934) | 评论 (6)  编辑

观狄仁杰之通天帝国有感

posted @ 2010-11-04 09:24 孔雀 阅读(1603) | 评论 (2)  编辑

3D游戏引擎Irrlicht浅谈(一)
     摘要: 在3D技术大行其道,游戏开发如火如荼的今天,提到游戏开发,那几乎就是言必称引擎。除了效果与质量牛X闪闪的商业3D引擎,开源界也没歇着,开源的游戏引擎也是遍地开花。对于国内的游戏开发者来说有两款3D开源引擎不得不提。一个是OGRE, 另一个则是Irrlicht。

我要进行学习与研究的是Irrlicht引擎。  阅读全文

posted @ 2010-11-01 17:59 孔雀 阅读(7022) | 评论 (4)  编辑