孔雀开发小屋

专注并致力于手机客户端开发
<2010年10月>
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如果真是想在计算机科学方便深造,可以考虑读研。

除此之外,我个人是建议出来工作。

我不知道你想去游戏公司,是想去哪种类型的游戏公司,网络游戏,网页游戏,单机游戏,手机游戏。每一种都不太一样。我简单说一下。

网络游戏市场现在已经彻底是红海,去的话就去最大的几家,腾讯,网易,完美,畅游。除此之外,可能不那么理想,具体的不多谈啦。

网页游戏,现在发展的挺火,不过相对于网游,还是次了一些。

单机游戏,我不太了解,不说了。不过应该不是那么好的市场吧,在中国。

手机游戏,这个好。ios和android都可以考虑。我个人认为手机游戏有前景。

除了游戏公司之外,可以考虑的地方很多啊。还有个大方向就是看你做服务端还是客户端了。无论做游戏还是做别的软件开发,这个是都要细分的。

一点浅见。

祝好运。
@郭飞
USB连接你的手机

如果你使用windows,进入cmd,输入adb shell
进入手机的命令行控制台。

输入:rm /mnt/secure/asec/smdl2tmp1.asec

如果使用linux或者Mac OS,打开终端,输入adb shell
进入手机的命令行控制台

输入:rm /mnt/secure/asec/smdl2tmp1.asec
@李皮静
setrlimit 是一个C接口,用来设定资源限制的。

init.rc中原本的13 40 40具体意思我没有搞明白。

但是 4 -1 -1 代表的是设置core dump的大小,-1代表没有限制。
re: JNI编程实践 孔雀 2011-03-10 10:22
@yestein
找了,没找见怎么设置。。。。。
re: 关于OGRE 1.7.2的配置 孔雀 2011-03-01 19:36
渲染3000个三角形,fps只有不到16了。。。
哥们的博客写得很专业

内容、格式 两个都好。

膜拜一个
关注你的linux复习系列ing....

都看了。挺不错,我也复习一下。
@Bill Hsu

有两种方法。
第一种是将Loading画面优先加载,执行Loading的动画在前面画,后面继续执行资源加载、模型加载的过程,都加载完了,继续进行你想要的绘制。只要一个线程就够了。

第二种则是场景分离,将Loading画面作为一个场景,其余的部分作为另外一个场景,一次只显示一个场景。同样可以解决这个问题,而且也不需要多线程。
re: C/C++调用Java类或方法 孔雀 2010-11-25 09:40
@Skill

如果你有java调用c/c++的需求,那么c/c++调用java的需求也就相应的会出现。相当于是回调java的类或方法。

re: Vim操作技巧札记(一) 孔雀 2010-11-06 13:16
@bupteinstein
thanks
@酿
希望多多请教啊。

irrlicht还有那些缺点?

我觉得发现了缺点可以自己修改成自己希望的方式啊。无论irrlicht也好,ogre也好, osg也好各有优缺点,很难说哪个能都满足大家的需求。

共勉。
哥们我很佩服你
我认为楼主的文章中可以简要介绍一下你的这个类的设计。
代码可以作为附件部分,这样直接贴代码太长了。
谢谢楼主的分享。
@罗朝辉
谢谢.发博的时间太晚了,头脑都有点不清醒了。重复的地方已删除!
哥们你这个模拟器是symbian的还是android的?
看到你的贴图我都困惑了
re: 静态变量的初始化问题 孔雀 2010-03-06 11:38
彼此彼此,相得益彰吧。
re: Placement new的用法及用途 孔雀 2010-02-20 17:06
@OwnWaterloo
谢谢指教!
你这个量化模型真是不可思议啊。
靠,整个就是一扯淡!