孔雀开发小屋

专注并致力于手机客户端开发
<2011年3月>
272812345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829303112
3456789

统计

  • 随笔 - 103
  • 文章 - 0
  • 评论 - 251
  • 引用 - 0

常用链接

留言簿(38)

随笔分类

随笔档案

关注的博客

朋友的博客

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

03 2011 档案

现实增强(AR)游戏蝶千寻上线
     摘要: 一句话:历时半年,AR游戏《蝶千寻》终于上线。

以下内容摘自官网:

* 涵盖中国目前已知的12科,369属,1229种,1805只蝴蝶。
* 给力的摄像头游戏,你可以通过摄像头在真实的世界中寻找各种漂亮的蝴蝶。
* 基于地理位置,在不同的地域有不同的蝴蝶分布,让你走出户外,娱乐、运动和互动无缝的融合在一起。
* 以3D方式展示所有蝴蝶,让美丽的蝴蝶精灵在你的指尖跳跃。
* 微博互动,轻松的将你珍藏的蝴蝶、与蝴蝶合影的照片与朋友分享,彰显你的个性与品味。  阅读全文

posted @ 2011-03-31 13:50 孔雀 阅读(1670) | 评论 (0)  编辑

关于OpenGL ES中的纹理压缩
     摘要: 基于OpenGL ES的压缩纹理有常见的如下几种实现:
1. ETC1(Ericcson texture compression)
2. PVRTC(PowerVR texture compression)
3. ATITC(ATI texture compression)
对于集成了NVIDIA Tegra2的手机如Motorola XOOM,ATRIX和DRIOID BIONIC则支持如下的纹理压缩
4. S3TC(S3 texture compression)  阅读全文

posted @ 2011-03-31 00:38 孔雀 阅读(3640) | 评论 (0)  编辑

Motorola里程碑使用OpenGL软件渲染
     摘要: 今天在motorola的里程碑上调试opengl程序,因为程序总有crash,开始怀疑libGLESv1_CM_POWERVR_SGX530_121.so 。于是就想先把里程碑的opengl硬件加速去掉,而只使用软件渲染。

最终发现在里程碑上使用OpenGL的软件渲染效率实在是太低了。  阅读全文

posted @ 2011-03-30 21:06 孔雀 阅读(2119) | 评论 (2)  编辑

cmake入门(二):安装应用程序
     摘要: 在之前的文章中学习了cmake的基础入门,仅仅是编译一个helloworld。今天学习如何使用cmake进行安装程序的制作。  阅读全文

posted @ 2011-03-23 23:24 孔雀 阅读(3233) | 评论 (1)  编辑

Android截图功能实现

posted @ 2011-03-23 14:40 孔雀 阅读(9399) | 评论 (2)  编辑

Android主流机型分辨率总结
     摘要: Android机型众多、分辨率众多,无论是作应用还是作游戏都需要考虑。自己整理了一份,方便需要的人  阅读全文

posted @ 2011-03-21 19:55 孔雀 阅读(2763) | 评论 (1)  编辑

Android模拟器无法上网解决方案

posted @ 2011-03-19 13:22 孔雀 阅读(989) | 评论 (0)  编辑

JNI编程实践
     摘要: 使用过JNI的童鞋们都知道这个玩意并不是那么简单而友好,许多个地方需要注意,并在实践中吃了亏才明白个中道理。  阅读全文

posted @ 2011-03-10 04:03 孔雀 阅读(1826) | 评论 (5)  编辑

Android下生成core dump的方法
     摘要: 在Android平台上,能够正确生成core dump的方法是修改init.rc文件。在init.rc中setrlimit 13 40 40下增加一条记录: setrlimit 4 -1 -1。至于如何修改init.rc,见这篇文章。  阅读全文

posted @ 2011-03-07 20:12 孔雀 阅读(14826) | 评论 (4)  编辑

busybox在Android上的安装及init.rc的修改
     摘要: 定制自己的android的ramdisk.img镜像,以及使用功能更为强大的busybox来代替android自带的命令行环境。
  阅读全文

posted @ 2011-03-07 16:35 孔雀 阅读(7974) | 评论 (2)  编辑

linux下生成core dump文件方法及设置
     摘要: 1) 在终端中输入ulimit -c 如果结果为0,说明当程序崩溃时,系统并不能生成core dump。

2) 使用ulimit -c unlimited命令,开启core dump功能,并且不限制生成core dump文件的大小。如果需要限制,加数字限制即可。ulimit - c 1024

3) 默认情况下,core dump生成的文件名为core,而且就在程序当前目录下。新的core会覆盖已存在的core。通过修改/proc/sys/kernel /core_uses_pid文件,可以将进程的pid作为作为扩展名,生成的core文件格式为core.xxx,其中xxx即为pid

4) 通过修改/proc/sys/kernel/core_pattern可以控制core文件保存位置和文件格式。例如:将所有的core文件生成到 /corefile目录下,文件名的格式为core-命令名-pid-时间戳. echo "/corefile/core-%e-%p-%t" > /proc/sys/kernel/core_pattern
  阅读全文

posted @ 2011-03-07 12:17 孔雀 阅读(54970) | 评论 (0)  编辑

Android安装应用程序出现“INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR”错误的解决办法

posted @ 2011-03-01 18:03 孔雀 阅读(19033) | 评论 (7)  编辑