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game develop

MMO聊天服务器设计

posted @ 2012-08-29 11:37 Kevin Lynx 阅读(3504) | 评论 (2)  编辑

谈谈我们的游戏逻辑服务器实现(二)

posted @ 2012-04-25 16:55 Kevin Lynx 阅读(4140) | 评论 (2)  编辑

谈谈我们的游戏逻辑服务器实现(一)

posted @ 2012-04-25 16:54 Kevin Lynx 阅读(6300) | 评论 (0)  编辑

MMO游戏对象属性设计

posted @ 2011-05-02 19:19 Kevin Lynx 阅读(6932) | 评论 (18)  编辑

网游中的玩家移动
     摘要: MMORPG中,玩家的移动主要逻辑都放在客户端进行,包括自动寻路和响应玩家的操作,服务
器在这里担当一个被动角色。但是服务器端的玩家数据却是真正的被其他逻辑模块参考的数
据。  阅读全文

posted @ 2010-06-22 21:27 Kevin Lynx 阅读(4711) | 评论 (8)  编辑

游戏资源包简单设计
     摘要: 一般的资源包文件格式基本上是由包文件头和包内容组成。文件头描述资源包内打包的文件
信息,例如文件名、在资源包里的偏移、大小、压缩加密相关信息等;包内容则是实际文件
打包在一起后的内容,可能直接是未打包前文件连续存放在一起的内容,也可能是相同类型
文件除掉文件头的内容(例如某个资源包里打包的全部是相同格式的图片文件,那么这些图
片文件被打包后包内只需要保存一个图片文件头,包内容全部是直接的图片数据)。   阅读全文

posted @ 2010-06-19 14:59 Kevin Lynx 阅读(4663) | 评论 (5)  编辑

SGI STL的内存池

posted @ 2008-06-12 21:26 Kevin Lynx 阅读(7974) | 评论 (10)  编辑

突破select的FD_SETSIZE限制

posted @ 2008-05-20 11:20 Kevin Lynx 阅读(22143) | 评论 (12)  编辑

tcp要点学习-断开连接

posted @ 2008-05-14 15:46 Kevin Lynx 阅读(5160) | 评论 (2)  编辑

学生时代做的东西-留个纪念

posted @ 2008-05-14 09:23 Kevin Lynx 阅读(5763) | 评论 (16)  编辑

tcp要点学习-建立连接

posted @ 2008-05-11 01:03 Kevin Lynx 阅读(3646) | 评论 (10)  编辑

lua和python谁更适用于嵌入MMORPG?

posted @ 2008-05-06 17:37 Kevin Lynx 阅读(8490) | 评论 (15)  编辑

TCP/IP Concepts 1

posted @ 2008-04-18 10:02 Kevin Lynx 阅读(2328) | 评论 (1)  编辑

WoW服务器模拟器Ascent网络模块分析

posted @ 2008-04-02 21:22 Kevin Lynx 阅读(4412) | 评论 (4)  编辑

探究CRC32算法实现原理-why table-driven implemention

posted @ 2008-04-01 21:22 Kevin Lynx 阅读(20071) | 评论 (13)  编辑

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