loop_in_codes

低调做技术__欢迎移步我的独立博客 codemaro.com 微博 kevinlynx

06 2010 档案

网游中的玩家移动
     摘要: MMORPG中,玩家的移动主要逻辑都放在客户端进行,包括自动寻路和响应玩家的操作,服务
器在这里担当一个被动角色。但是服务器端的玩家数据却是真正的被其他逻辑模块参考的数
据。  阅读全文

posted @ 2010-06-22 21:27 Kevin Lynx 阅读(4711) | 评论 (8)  编辑

游戏资源包简单设计
     摘要: 一般的资源包文件格式基本上是由包文件头和包内容组成。文件头描述资源包内打包的文件
信息,例如文件名、在资源包里的偏移、大小、压缩加密相关信息等;包内容则是实际文件
打包在一起后的内容,可能直接是未打包前文件连续存放在一起的内容,也可能是相同类型
文件除掉文件头的内容(例如某个资源包里打包的全部是相同格式的图片文件,那么这些图
片文件被打包后包内只需要保存一个图片文件头,包内容全部是直接的图片数据)。   阅读全文

posted @ 2010-06-19 14:59 Kevin Lynx 阅读(4663) | 评论 (5)  编辑