罗朝辉(飘飘白云)

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2008年3月30日 #

     摘要: 介绍各种光照的算法原理:环境光,漫射光,镜面高光,菲涅尔准则
Describes various per-pixel effects, including diffuse, specular (phong) and fresnel pixel shaders.  阅读全文
posted @ 2008-03-30 15:58 罗朝辉 阅读(1997) | 评论 (1)编辑 收藏