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posted @ 2010-04-08 11:05 烟皑 阅读(3129) | 评论 (5)编辑 收藏

     摘要: “聪明的人使用Delphi,真正的程序员使用 C++。”时至今日,这句曾经在业内广为流行的话语又增添了更丰富的内涵。
脚本语言、Java、.NET等正在争夺更大的天地。然而,C/C++仍不失为最好、最纯粹的编程语言。  阅读全文
posted @ 2010-01-13 20:53 烟皑 阅读(3097) | 评论 (2)编辑 收藏

2010年7月12日 #

posted @ 2010-07-12 18:14 烟皑 阅读(448) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2010-07-12 00:53 烟皑 阅读(840) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2010-07-12 00:43 烟皑 阅读(968) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2010-07-12 00:36 烟皑 阅读(3307) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年4月10日 #

posted @ 2010-04-10 01:30 烟皑 阅读(815) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年4月9日 #

posted @ 2010-04-09 18:16 烟皑 阅读(1251) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 循环背景是不断地进行背景图的裁切与结合,然后显示在窗口上所产生的一种背景画面循环滚动的效果。下面就介绍如何利用同一张跟窗口大小相同的背景天空图案来产生背景由左向右循环滚动的动画效果的。
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posted @ 2010-04-09 17:40 烟皑 阅读(631) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 单一背景滚动的方法是:利用一张相当大的背景图,当游戏进行的时候,随着画面中人物的移动,背景的显示区域也跟着移动。要制作这样的背景滚动效果实际上很简单,只要在每次背景画面更新时改变要显示到窗口上的区域就可以了。  阅读全文
posted @ 2010-04-09 17:06 烟皑 阅读(697) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2010-04-09 16:20 烟皑 阅读(553) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: “透明动画”是游戏中一定会用到的基本技巧,它通过图案的连续显示及透明来产生背景图上的动画效果。前面已介绍游戏循环显示动画的技巧,也介绍了位图透明的方式,在本篇随笔中将用一个范例来说明透明动画的制作过程。
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posted @ 2010-04-09 15:31 烟皑 阅读(697) | 评论 (0)编辑 收藏