金庆的专栏

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posted @ 2011-01-28 14:03 金庆 阅读(391) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2011-01-14 15:57 金庆 阅读(503) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 输入4个数字, 输出所有用加减乘除结果为24的表达式. 代码如下:  阅读全文
posted @ 2010-12-22 18:56 金庆 阅读(747) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2010-11-30 15:18 金庆 阅读(796) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 网游中的网络时延是无法避免的事.
例如移动, 客户端发出命令到收到服务器的确认会有100ms的时延,
但在射击类网游中, 网络时延就很难处理.  阅读全文
posted @ 2010-11-12 15:15 金庆 阅读(560) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2010-10-19 10:21 金庆 阅读(530) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2010-10-15 10:09 金庆 阅读(501) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 网游中的数值是策划们的一大难题。
一款网游如果数值失衡,将会迅速地完结。
一般会内测公测期间不断地调整数值,但仍无法做到四平八稳。
其实可以通过机制来实现自适应数值平衡。  阅读全文
posted @ 2010-09-26 11:48 金庆 阅读(431) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 调用预编译器cpp预编译main.cpp生成main.i文件:
$cpp main.cpp > main.i
或者:
$gcc -E main.cpp > main.i

生成的行号标志中有如下格式的:
# 1 “/usr/include/features.h” 1 3 4  阅读全文
posted @ 2010-09-15 10:53 金庆 阅读(541) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2010-09-09 00:27 金庆 阅读(696) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 要与网页游戏,手机游戏拉开差距。
要能表现大型的战争场面。如赤壁之战。
要利用资源预先下载的优势。
需要解决两个问题:  阅读全文
posted @ 2010-08-23 10:13 金庆 阅读(502) | 评论 (2)编辑 收藏

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