金庆的专栏

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11 2010 档案

posted @ 2010-11-30 15:18 金庆 阅读(658) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 网游中的网络时延是无法避免的事.
例如移动, 客户端发出命令到收到服务器的确认会有100ms的时延,
但在射击类网游中, 网络时延就很难处理.  阅读全文
posted @ 2010-11-12 15:15 金庆 阅读(470) | 评论 (0)  编辑