@import url(http://www.cppblog.com/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);  游戏开发行业:
近几年随着移动端市场的兴起,cocos2d[-x], Unity3D变得很火
逼得Epic的UE4现在都走free路线了,不过这会使得有UE开发经验的C++程序员变得值钱了!

app开发:
apple平台的iOS/macosx还是用objective-c比较靠谱,对于新出来的swift,Xcode的支持好对方面还没跟进,就连最新版的XCode6.1.1中,当playground的文件一长,速度就慢的不行,在.swift文件里,代码一长也发生太多语言highlights的问题.而且不论是objective-c还swift,这两个编程语言对于出错处理有太多的不严谨,很难用来作server端技术了,有谁看到apple的官方文档里有用objective-c和swift的网络server端的描述么?!用这两个货作app的RAD开发才是apple的战略
google的android挺不错,即能用C++还能用Java,推出的界面设计方案Material Designer很不错

编程语言:
C++ 11出来了,Clang,VC12,gcc都支持的不错,C++ 14更是要把boost::asio和boost::filesystem成为std::asio, std::filesystem.C++程序员永远不会被淘汰
html5规范也定义完整了,兼容各类显示设备的特性\支持流媒体\支持3D\支持矢量图,意味着adobe的flash要失去一部分市场

世态变迁:
以5年以上的跨度看
* 国内自己研发的Game Engine比不上国外的,技术也无法能跟上国外的步调,不知国内还在作引擎的程序员是该自我鞭策,还是另辟蹊径?
* app开发,除了与已有的web应用结合,新出来的app与那些个game尽可能走细分市场的路线,精品路线!换一句话说就是,竞争激烈 ^^
* game 我只能说它与影视行业很相似,我们玩过了然后忘了,然后等待下一个"刺激"!游戏运营商使劲的用广告\各种营销手段来给产品,催化处一个市场来,大家知道化学中的催化剂的原理就是,把自己消耗掉呗!美国的米高梅影业不也是砸死在大制作上的?!
* 貌似UE这个东西从80年代到现在发展了很久,Tim用C++折腾了许久
* apple的硬件更新,objective-c曾经也改了许久,swift不知...
* C++尽管从98标准走到现在将出的14,好在都可以用编译器选项保持对原有代码的兼容,任何严谨的编程任务还得C++.还能靠他稳稳的赚钱.顺带想到C99也非常的稳定好用
* html5可以使各类浏览器稍统一些吧

年轻时做加法,年老时做减法!--能隐隐的发现哪些事物随着岁月在发挥着"累积"效应