最近研究了下IdTech5(来自idSoftware官方)部分源代码,颇有想法,遂在自己已有的开发能力范围内,花了些业余时间,做了个开源游戏引擎,相当一部分代码沿用IdTech5官方的SDK,项目刚开始没多久。在近一周内会出规划文档,特性描述,设计文档,进度表 ^^

名称:
   想了半天也没想出个Cool的,相到会是多人协同开发,就以"us"打头了,曰: usEngine

最终目标:
   通用游戏引擎,具备次世代游戏所需的声光表象能力,适合长远技术更新的体系结构

近期目标:
   完成Windows版本,具备完整的模块结构。这项任务完成后,尽快出一个Editor原型,打算使用QT4做工具界面库

必须遵循的原则:
   尽可能的避开微软专有的技术,所以,现在图形底层api使用OpenGL 2.1

项目host: (使用google的svn代码管理服务)
   http://code.google.com/p/us-engine/


参与本项目人员要求:
   人数:因为此前没做过开源多人开发,不想因人员过多而带来代码管理上的复杂性,会是几个人的规模
   个人能力:大牛是最好的,有一定基础的优质后辈也可以,正好是牛人带新人哦!
   知识结构:C++,win32-api经验,有图形学基础

最重要的是:
   开源项目本身是个互相学习和交流的平台,本项目无时间期限,但规划是要有的,心态最要紧。

主要沟通工具:
   邮件 + 即时聊天(qq/msn)  + ...

重在参与!

联系方式: 
   请到项目host页面上,找第一个gmail