广州业余3D程序

沉着,简单,便捷,逐步重构
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2009年4月28日

(笔记)主渲染流程DrawScene

     摘要: 3D游戏引擎设计-实时计算机图形学的应用方法(第二版)  阅读全文

posted @ 2009-04-28 00:01 saltyshrimp 阅读(2563) | 评论 (4)编辑 收藏