广州业余3D程序

沉着,简单,便捷,逐步重构
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2009年4月11日

(翻译)3.2 硬件渲染

     摘要: 3D游戏引擎设计-实时计算机图形学的应用方法(第二版) 3.2 硬件渲染   阅读全文

posted @ 2009-04-11 11:55 saltyshrimp 阅读(2211) | 评论 (3)编辑 收藏