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(分析)DXUT中CD3DArcBall原理解析
saltyshrimp 2009-05-18 11:59 阅读:2364 评论:2
(笔记)主渲染流程DrawScene
saltyshrimp 2009-04-28 00:01 阅读:2561 评论:4
(翻译)3.3 抽象渲染API(一)
saltyshrimp 2009-04-22 21:35 阅读:2564 评论:1
(翻译)3.4 渲染器核心(二)
saltyshrimp 2009-04-22 21:11 阅读:1537 评论:0
(翻译)3.4 渲染器核心(一)
saltyshrimp 2009-04-22 21:03 阅读:1579 评论:0
(翻译)3.3 抽象渲染API(二)
saltyshrimp 2009-04-16 03:14 阅读:1383 评论:0
(翻译)3.2 硬件渲染
saltyshrimp 2009-04-11 11:55 阅读:2211 评论:3
Wow~~业余的3D程序由今天开始了~~~
saltyshrimp 2009-03-15 20:53 阅读:373 评论:0
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最新评论
1. re: (分析)DXUT中CD3DArcBall原理解析
QQ64087370 如何在DXUT框架里改用键盘控制模型的旋转?
--张忆
2. re: (翻译)3.3 抽象渲染API(一)
一曲肝肠断 天涯何处觅知音
--付轩杰
3. re: (分析)DXUT中CD3DArcBall原理解析
楼主分析得不错,加油。
--Gareth
4. re: (笔记)主渲染流程DrawScene
@world
SetWorldTransformation就是做矩阵变换了
--saltyshrimp
5. re: (笔记)主渲染流程DrawScene
矩阵变换在哪里做得?找不到
RId和渲染器指针成对保存,是有必要的,比如同时用软硬件渲染
--world
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5. Wow~~业余的3D程序由今天开始了~~~(0)