广州业余3D程序

沉着,简单,便捷,逐步重构
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2009年5月18日

(分析)DXUT中CD3DArcBall原理解析

     摘要: (分析)DXUT中CD3DArcBall原理解析  阅读全文

posted @ 2009-05-18 11:59 saltyshrimp 阅读(1960) | 评论 (2)编辑 收藏

2009年4月28日

(笔记)主渲染流程DrawScene

     摘要: 3D游戏引擎设计-实时计算机图形学的应用方法(第二版)  阅读全文

posted @ 2009-04-28 00:01 saltyshrimp 阅读(2222) | 评论 (4)编辑 收藏

2009年4月22日

(翻译)3.3 抽象渲染API(一)

     摘要: 3D游戏引擎设计-实时计算机图形学的应用方法(第二版)  阅读全文

posted @ 2009-04-22 21:35 saltyshrimp 阅读(2369) | 评论 (1)编辑 收藏

(翻译)3.4 渲染器核心(二)

     摘要: 3D游戏引擎设计-实时计算机图形学的应用方法(第二版)  阅读全文

posted @ 2009-04-22 21:11 saltyshrimp 阅读(1415) | 评论 (0)编辑 收藏

(翻译)3.4 渲染器核心(一)

     摘要: 3D游戏引擎设计-实时计算机图形学的应用方法(第二版)  阅读全文

posted @ 2009-04-22 21:03 saltyshrimp 阅读(1454) | 评论 (0)编辑 收藏

2009年4月16日

(翻译)3.3 抽象渲染API(二)

     摘要: 3D游戏引擎设计-实时计算机图形学的应用方法(第二版)
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posted @ 2009-04-16 03:14 saltyshrimp 阅读(1204) | 评论 (0)编辑 收藏

2009年4月11日

(翻译)3.2 硬件渲染

     摘要: 3D游戏引擎设计-实时计算机图形学的应用方法(第二版) 3.2 硬件渲染   阅读全文

posted @ 2009-04-11 11:55 saltyshrimp 阅读(2096) | 评论 (3)编辑 收藏

2009年3月15日

Wow~~业余的3D程序由今天开始了~~~

要做的事情如下:
1.   写自己的引擎
2.   写自己的游戏

posted @ 2009-03-15 20:53 saltyshrimp 阅读(293) | 评论 (0)编辑 收藏