广州业余3D程序

沉着,简单,便捷,逐步重构
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2009年4月16日

(翻译)3.3 抽象渲染API(二)

     摘要: 3D游戏引擎设计-实时计算机图形学的应用方法(第二版)
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posted @ 2009-04-16 03:14 saltyshrimp 阅读(1383) | 评论 (0)编辑 收藏