天行健 君子当自强而不息

创建游戏内核(2)【C风格版】

 

本篇是创建游戏内核(1)【C风格版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(2)

 

接口:

/*************************************************************************
PURPOSE:
    Interface for smanager stack.
*************************************************************************/


#ifndef _CORE_MANAGER_H_
#define _CORE_MANAGER_H_

#include "core_common.h"

enum PURPOSE
{
    NO_PURPOSE = 0,
    INIT_PURPOSE,
    SHUTDOWN_PURPOSE,
    FRAME_PURPOSE
};

typedef 
void (*MANAGER_FUNC)(void_ptr data, long purpose);

typedef 
struct MANAGER
{
    MANAGER_FUNC func;
    MANAGER*     next;
} *MANAGER_PTR;

typedef MANAGER_PTR& MANAGER_PTR_REF;

MANAGER_PTR create_manager();
void push_manager(MANAGER_PTR_REF top_manager, MANAGER_FUNC func, void_ptr data);
BOOL pop_manager(MANAGER_PTR_REF top_manager, void_ptr data);
void destroy_all_manager(MANAGER_PTR top_manager, void_ptr data);
BOOL process_top_manager(MANAGER_PTR top_manager, void_ptr data);
void process_all_manager(MANAGER_PTR top_manager, void_ptr data);

#endif

实现:

/*************************************************************************
PURPOSE:
    Implements for manager stack.
*************************************************************************/


#include "core_common.h"
#include "core_manager.h"

#pragma warning(disable : 4996)

//------------------------------------------------------------------------
// Create manager object.
//------------------------------------------------------------------------
MANAGER_PTR create_manager()
{
    MANAGER_PTR manager = (MANAGER_PTR) malloc(
sizeof(MANAGER));
    memset(manager, 0, 
sizeof(MANAGER));

    
return manager;
}

//------------------------------------------------------------------------
// Push one manager function into manager stack.
//------------------------------------------------------------------------
void push_manager(MANAGER_PTR_REF top_manager, MANAGER_FUNC func, void_ptr data)
{
    
if(func == NULL)
        
return;    

    
// allocate a new manager and push it into stack
    MANAGER_PTR new_manager = (MANAGER_PTR) malloc(sizeof(MANAGER));

    new_manager->func = func;
    new_manager->next = top_manager;    

    top_manager = new_manager;

    
// call manager function with init purpose
    new_manager->func(data, INIT_PURPOSE);
}

//------------------------------------------------------------------------
// Pop top manager object from manager stack.
//------------------------------------------------------------------------
BOOL pop_manager(MANAGER_PTR_REF top_manager, void_ptr data)
{
    
if(top_manager == NULL)
        
return FALSE;
    
    
// first call with shutdown purpose    
    top_manager->func(data, SHUTDOWN_PURPOSE);

    
// remove the head of stack (if any)   

    MANAGER_PTR manager_ptr = top_manager;
    top_manager = top_manager->next;

    free(manager_ptr);       

    
return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------
// Pop all manager function from stack.
//------------------------------------------------------------------------
void destroy_all_manager(MANAGER_PTR top_manager, void_ptr data)
{
    
while(pop_manager(top_manager, data))
        ;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// process top-most manager function.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL process_top_manager(MANAGER_PTR top_manager, void_ptr data)
{
    
if(top_manager == NULL)
        
return FALSE;

    
// process the top-most manager function
    top_manager->func(data, FRAME_PURPOSE);

    
return TRUE;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Process all manager functions in stack.
//-----------------------------------------------------------------------------
void process_all_manager(MANAGER_PTR top_manager, void_ptr data)
{
    MANAGER_PTR manager_ptr = top_manager;

    
while(manager_ptr)
    {
        manager_ptr->func(data, FRAME_PURPOSE);
        manager_ptr = manager_ptr->next;
    }
}

测试代码:

/*************************************************************************
PURPOSE:
    Test for manager stack.
*************************************************************************/


#include "core_common.h"
#include "core_framework.h"
#include "core_manager.h"

MANAGER_PTR g_manager;

void func2(void* data, long purpose)
{
    
if(purpose == INIT_PURPOSE)
    {
        MessageBox(g_hwnd, (LPCSTR)data, "message", MB_OK);
        pop_manager(g_manager, "shutdown state2");
        pop_manager(g_manager, "shutdown state1");
    }
    
else if(purpose == SHUTDOWN_PURPOSE)
    {
        MessageBox(g_hwnd, (LPCSTR)data, "message", MB_OK);
    }
}

void func1(void* data, long purpose)
{
    
if(purpose == INIT_PURPOSE)
    {
        MessageBox(g_hwnd, (LPCSTR)data, "message", MB_OK);
        push_manager(g_manager, func2, "init state2");
    }
    
else if(purpose == SHUTDOWN_PURPOSE)
    {
        MessageBox(g_hwnd, (LPCSTR)data, "message", MB_OK);
    }
}

BOOL game_init()
{
    push_manager(g_manager, func1, "init state1");

    
return TRUE;
}

BOOL game_frame()
{
    
return TRUE;
}

BOOL game_shutdown()
{
    destroy_manager(g_manager, NULL);

    
return TRUE;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Main function, routine entry.
//--------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{    
    
if(! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600))
        
return FALSE;

    run_game(game_init, game_frame, game_shutdown);
    
    
return 0;
}

posted on 2007-10-25 19:49 lovedday 阅读(222) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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