天行健 君子当自强而不息

创建游戏内核(12)【接口与实现分离版】

 

本篇是创建游戏内核(11)【接口与实现分离版】的续篇,关于该内核的细节说明请参考创建游戏内核(12),这个版本主要是按照功能划分模块的思想,并严格按照接口与实现相分离的原则来写的,没有用面向对象的思想来写,没有继承没有多态。大家可以对比两个版本,比较优劣。

 

接口:

BOOL create_font(LPD3DXFONT* font, 
                 
const char* face_name, long size,
                 BOOL is_bold, BOOL is_italic);

BOOL draw_font(LPD3DXFONT font, 
const char* text,
               
long x_pos, long y_pos, long width, long height,
               D3DCOLOR color, DWORD format);

 

实现:

//-------------------------------------------------------------------
// create font object.
//-------------------------------------------------------------------
BOOL create_font(LPD3DXFONT* font, 
                 
const char* face_name, long size,
                 BOOL is_bold, BOOL is_italic)
{
    
// check condition
    if(g_d3d_device == NULL || face_name == NULL)
        
return FALSE;

    D3DXFONT_DESC _font_desc;

    
// clear out the font structure
    ZeroMemory(&_font_desc, sizeof(D3DXFONT_DESC));

    
// set the font property

    strcpy(_font_desc.FaceName, face_name);

    _font_desc.Height = -size;
    _font_desc.Weight = is_bold ? 700 : 0;
    _font_desc.Italic = is_italic;

    
// create the font object
    if(FAILED(D3DXCreateFontIndirect(g_d3d_device, &_font_desc, font)))
        
return FALSE;

    
return TRUE;
}

//-------------------------------------------------------------------
// Draw text.
//-------------------------------------------------------------------
BOOL draw_font(LPD3DXFONT font, const char* text,
               
long x_pos, long y_pos, long width, long height,
               D3DCOLOR color, DWORD format)
{
    
if(font == NULL)
        
return FALSE;

    
// set draw region's width and height
    if(width == 0)  width  = 65536;
    
if(height == 0) height = 65536;

    RECT _rect;

    
// set draw region
    _rect.left   = x_pos;
    _rect.top    = y_pos;
    _rect.right  = x_pos + width;
    _rect.bottom = y_pos + height;

    
// draw text now
    if(FAILED(font->DrawText(NULL, text, -1, &_rect, format, color)))
        
return FALSE;

    
return TRUE;
}

 

测试代码:

/***********************************************************************************
PURPOSE:
    Test font function.
***********************************************************************************/


#include <windows.h>
#include "core_framework.h"
#include "core_graphics.h"
#include "core_tool.h"

LPD3DXFONT g_font;

//--------------------------------------------------------------------------------
// Initialize data for game.
//--------------------------------------------------------------------------------
BOOL game_init()
{   
    
// Create Direct3D and Direct3DDevice object
    if(! create_display(g_hwnd, get_client_width(g_hwnd), get_client_height(g_hwnd), 16, TRUE, FALSE))
        
return FALSE;    

    
// create font object
    if(! create_font(&g_font, "Segoe Script", 32, FALSE, FALSE))
        
return FALSE;

    
return TRUE;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Render every game frame.
//--------------------------------------------------------------------------------
BOOL game_frame()
{
    clear_display_buffer(D3DCOLOR_RGBA(0, 0, 0, 255));

    
if(SUCCEEDED(g_d3d_device->BeginScene()))
    {
        draw_font(g_font, "reject object-oriented programming", 
                  0, 0, get_client_width(g_hwnd), get_client_height(g_hwnd),
                  0xFFFFFFFF, DT_CENTER | DT_VCENTER);

        g_d3d_device->EndScene();
    }

    present_display();

    
return TRUE;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Release all game resources.
//--------------------------------------------------------------------------------
BOOL game_shutdown()
{
    release_com(g_d3d_device);
    release_com(g_d3d);

    
return TRUE;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Main function, routine entry.
//--------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{    
    
if(! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 640, 480))
        
return FALSE;

    run_game(game_init, game_frame, game_shutdown);
    
    
return 0;
}

 

点击下载源码和工程


程序截图:


posted on 2007-10-04 15:28 lovedday 阅读(182) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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