岁月流转,往昔空明

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@小时候可靓了
没有PY就装一个好了。
博主牛人。。。
re: 全图灵团队开博 空明流转 2010-06-14 01:28
作为团队某成员的徒孙,我默默的飘过。。。
re: 一个工具、一个库和一部小说 空明流转 2010-06-13 11:26
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/
这里是C++0x标准工作组的官方网站,你可以找到任意的更新。
http://gcc.gnu.org/projects/cxx0x.html
这里是GCC对新标准Support的程度参考。
re: 一个工具、一个库和一部小说 空明流转 2010-06-12 21:55
Concept已经不是0x的内容了。
我建议楼主了解一下新的0x的标准内容。
re: 一个列子演示vs2010 c++新特性 空明流转 2010-06-10 16:44
还有,貌似你那个Move根本什么都没用到。
re: 一个列子演示vs2010 c++新特性 空明流转 2010-06-10 16:43
不是厂商拒绝标准,而是标准还没完成,所以VS只需要引入一部分就OK了,和当年的VC6的情况是一样的。
boost::value_intialized<T>(x)
哇,师兄!
re: 我的求职经历 空明流转 2010-05-31 14:31
@rabbit-angel
.....
=.=||| 您真是囧到我了。。。
re: 我的求职经历 空明流转 2010-05-30 12:55
@kkk
MSRA的RSDE压力大的要死。。。
re: 令人气愤的现象 空明流转 2010-05-27 19:51
我每次只要一犯错误就会被无数的人骂傻逼。习惯了。
re: SASL 的 Name Mangling 空明流转 2010-05-25 19:58
@ccsdu2009
name mangling 是编译器处理的问题,和语言本身无关。
re: SASL 的 Name Mangling 空明流转 2010-05-25 11:07
@ccsdu2009
呃,哪里难懂了。。。
re: SASL 的 Name Mangling 空明流转 2010-05-25 00:11
@OwnWaterloo
softart shader language...
re: 升级到Visual Studio 2010 空明流转 2010-05-20 12:55
VS10还是有一个问题的,就是namespace很容易判别的有问题导致IS的提示。还有一个就是IS的Update比较频繁,导致很多时候代码完成出来的比较慢。但是正确性上,确实有了飞跃。
re: 智能指针和内存池的问题 空明流转 2010-05-17 19:26
Pool和智能指针是两个正交的需求。。。根本没关系的。
高手不会指导别人,是一件无比正常的事情。
re: 美帝出差最后一天 空明流转 2010-05-08 13:13
@radar
你师兄比较没有追求。
re: 四月编写场景编辑器的总结 空明流转 2010-05-06 09:55
@陈梓瀚(vczh)
别老是MS,MS的,扩展很麻烦的。你应该去鼓动C++的那帮老学究们考虑一下这个问题。(貌似我看到了Draft的?)
奶们都太迷信Syntax了。实际上,指针的含义实在Semantic中才确定了的。
很显然,解决楼主问题的,不是语法,是语义。。。
re: 硕士论文致谢 空明流转 2010-04-29 18:41
@Bill Hsu
多谢多谢,哈哈。
re: 硕士论文致谢 空明流转 2010-04-29 18:23
@陈昱(CY)
封神?
re: 硕士论文致谢 空明流转 2010-04-29 17:22
@溪流
丘迟《与陈伯之书》。
re: D3D 求助,为啥画面老是闪? 空明流转 2010-04-29 16:21
对于texture的问题,uv atlas.
@千暮(zblc)
俺留个联系方式吧。你的招聘条件我基本达不到,谢谢。我是来学习的。
@clarketang
你去用用ANTLR就晓得咧。
@矩阵操作
暂无文档。。。
帅哥,您太难纳到贤才了。。。哥哥我的softart还不是晾在那儿。现在的members,都基本上是老熟人了。。。
顶你个肺,微软大师兄~
ps,我完全看不出你的招聘想要干什么。比方说Compiler,恐怕阁下未必知道怎么找一个合适的做Compiler的人吧。比方说Graphics Engine,恐怕也未必知道,Graphics Engine究竟需要什么样的人。

也许我说话口气有点重了,但是事实如此。什么人都想面的唯一结果,就是被人面了一顿,然后扬长而去。。。sigh。
什么牛人都想找的结果是,根本没人甩。最早看QQ群的宣传开始,就已经见到过无数这样的悲剧了。同学,想做Product,就应该从自己的朋友圈子开始着手,高标准严要求。然后才能开始带人。
@小时候可靓了
你根本就没明白你回复的那个哥们儿的意思,谢谢。
re: 关于《3D管线导论》这本书 空明流转 2010-04-26 22:42
看这个还不如看OPEN GL SPECIFICATION
第二的答案太shit了。。。会crack掉的。
你这个图选的太失败了。。。
牛逼~
re: Loki技法5-TypeMap 空明流转 2010-04-19 12:43
还有,你换一个template吧。你这个template的颜色实在难看的不行。
re: Loki技法5-TypeMap 空明流转 2010-04-19 12:40
我是说在methodology上。
至于大不大,我觉得至少boost比loki好,后者几乎是一个实验性质的东西。
re: Loki技法5-TypeMap 空明流转 2010-04-19 11:49
traits类似于不动点,模板类似于lambda算子。整个metaprogramming体系就是一个template functional language。

boost.mpl+traits才是正道。
10.0的Wizard更牛逼。。。
re: VS2010 Ultimate英文版下载激活 空明流转 2010-04-14 16:53
激活?无限期无限制的?
re: VS 2010 MFC 空程序好大!1.6MB! 空明流转 2010-04-13 19:37
WTL用起来很爽很爽。。。
re: 美帝出差第一天 空明流转 2010-04-10 13:41
不到米国,不晓得中国的矬啊。
re: 高质量c/c++编程读书笔记(1) 空明流转 2010-04-10 13:39
建议看Code Complete II。你就知道这本书该是多么的小儿科。。。
re: 对 C++ 历史的个人观点 空明流转 2010-04-07 17:33
@陈梓瀚(vczh)
你别老拿Spirit说事儿啊。我等着你的东西呢。。。。
re: loki技法(2).CheckReturn 空明流转 2010-04-06 12:32
@陈梓瀚(vczh)
看明白了,但是觉得米意义。
第一个问题:不太可能。除非你有相应的预处理工具。当然,打印堆栈是可以的,楼上也给出了一个相应的解决方案。只不过打印堆栈在Release模式下不一定有效,因为编译器往往会给予代码以一定的优化,使得其作用路径未必与源代码一致。
第二个问题:一般而言,Log是需要分等级的。常见的分级方案包括:
FATAL, ERROR, WARNING, INFORMATION, VERBOSE若干类。等级划分可以是编译器的,可以是运行期的。如果需要,LOG可以组织成继承的结构,可以让下一级的LOG继承上一级的等级,从而实现比较复杂的逻辑。同时还可以开发相应的日志浏览和分析工具,有筛选的进行日志统计、分析、审计等更加复杂的功能。当然,这一切都需要根据需求来定。
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