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大家好。本人初学 D3D,想搞个两张图片从远处过来的效果。可是,后面那张图片老是会闪,不知道哪里有问题。请大家帮忙看看。

轻轻的点击这里下载我的代码

我的大体做法,把两张图片读到2个纹理中,然后每次渲染的时候分别贴到一个四边形上画出来。。。

整个渲染过程就是下面这些:

       m_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_ARGB(0, 0, 0, 0), 1.0f, 0);
      m_pD3DDevice->BeginScene();

    if (m_fDistance[0] <= 0.0f)
    {
        m_fDistance[0] = 3000.0f;
        m_fDistance[1] = 4000.0f;
   }

    for (int i = 1; i >= 0; --i)
    {
        D3DXMATRIX world;
        D3DXMatrixTranslation(&world, -400.0, -250.0, m_fDistance[i]);
        m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &world);
        m_pD3DDevice->SetTexture(0, m_pTexture[i]);
        m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
        m_pD3DDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 4, 0, 2);
        m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);

        m_fDistance[i] -= 10.0f;
    }

      m_pD3DDevice->EndScene();
      m_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

不知道哪里做的不对?

另外,D3DXCreateTextureFromFile 好像很慢,这正常吗?如果这么慢,很多图片怎么办?那些大型游戏这么多元素又是怎么处理的呢?

先谢过。。。

posted on 2010-04-29 16:16 溪流 阅读(1862) 评论(11)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++

评论:
# re: D3D 求助,为啥画面老是闪? 2010-04-29 16:21 | 空明流转
对于texture的问题,uv atlas.  回复  更多评论
  
# re: D3D 求助,为啥画面老是闪? 2010-04-29 16:48 | 溪流
@空明流转
是慢在贴纹理的过程吗?  回复  更多评论
  
# re: D3D 求助,为啥画面老是闪? 2010-04-29 17:50 | Davy.xu
D3DXCreateTextureFromFile 好像很慢,这正常吗?如果这么慢,很多图片怎么办?那些大型游戏这么多元素又是怎么处理的呢

加载纹理当然很慢了,这需要从磁盘加载文件,并将磁盘上的纹理数据拷贝到显卡.大型的游戏都有后台加载的,启动一个线程.在后台加载到显卡.  回复  更多评论
  
# re: D3D 求助,为啥画面老是闪? 2010-04-29 18:57 | Bill Hsu
应该是ALPHABLEND造成的  回复  更多评论
  
# re: D3D 求助,为啥画面老是闪?[未登录] 2010-04-29 23:48 | besterChen
用双缓存……
把东西先画到内存DC上,然后一起显示出来就不会闪了  回复  更多评论
  
# re: D3D 求助,为啥画面老是闪? 2010-04-30 09:11 | 溪流
@besterChen
哥哥,这里哪来的DC啊,,麻烦回帖先看帖  回复  更多评论
  
# re: D3D 求助,为啥画面老是闪? 2010-04-30 09:12 | 溪流
@Davy.xu
哦,好的,多谢指教~~~  回复  更多评论
  
# re: D3D 求助,为啥画面老是闪? 2010-04-30 09:13 | 溪流
@Bill Hsu
我记得把alphablend关了也闪的。。。等下再试试看  回复  更多评论
  
# re: D3D 求助,为啥画面老是闪? 2010-04-30 13:31 | 溪流
@Bill Hsu
去掉了还是一样会闪。。。  回复  更多评论
  
# re: D3D 求助,为啥画面老是闪? 2010-04-30 15:35 | 溪流
发现禁用z-buffer,然后保证从远处往近处画,这样不会闪
为啥?
z-buffer这么不经用的吗?看那些教材上的意思,好像都用的呀  回复  更多评论
  
# re: D3D 求助,为啥画面老是闪? 2010-04-30 17:16 | 溪流
好像是
D3DXMATRIX projection;
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&projection, D3DX_PI / 2, (float)m_nWidth / (float)m_nHeight, 0, FLT_MAX);

的问题

倒数第二个参数改为正的就可以了。。。有人知道为什么吗?  回复  更多评论
  

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