C++用LuaIntf调用Lua代码示例
  (金庆的专栏 2016.12)
    void LuaTest::OnResponse(uint32_t uLuaRpcId,
        const std::string& sRespContent) const
    {
        using LuaIntf::LuaRef;
        LuaRef require(m_pLuaState, "require");
        try {
            LuaRef handler = require.call<LuaRef>("client_rpc_response_handler");
            handler.dispatchStatic("handle", uLuaRpcId, sRespContent);
        }
        catch (const LuaIntf::LuaException& e) {
            std::cerr << "Failed to call lua client_rpc_response_handler.handle(), "
                << e.what() << std::endl;
        }
    }
这是测试客户端代码,可以写Lua代码测试服务器.  
Lua代码中发出一个Rpc请求时, 会在Lua中保存一个回调, 待收到应答时触发回调. 通过uLuaRpcId来索引该回调.
  sRespContent 是收到的应答包, 将在lua中解包.
  OnResponse() 就是调用了 Lua 代码:
      require("client_rpc_response_handler").handle(uLuaRpcId, sRespContent)