金庆的专栏

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摘自: 传说中的战网2.0 超强功能集锦及猜想
http://hi.baidu.com/%CF%C4%D6%E7%BE%AA%D5%DD/blog/item/85075cf44c587269ddc474d5.
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广播游戏

  两个(或者多个)玩家打算进行比赛,同时连接到一个广播服务器上,服务器记录下他
们比赛中所有的指令,然后传送给想看这场比赛的人。数据的传送不可以影响到比赛的玩家
,观众在游戏中就可以看到该比赛的直播。

  为了防止观众帮助选手作弊,可以将观众的视频延迟几秒钟。该系统也可以几个小时再
播放,或者是存为replay以后播放,也可以为你的比赛找几个解说员,和当下电视上播放的
体育节目一样,你从你的屏幕就可以直接看到解说员做的解说注释。


posted on 2009-10-14 13:17 金庆 阅读(486) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: 2. 网游开发

评论

# re: 广播游戏 2010-07-27 03:07 yisa
题目取的不是很合适;
应该是: 指令录像功能.
这个在魔兽争霸中开始尝试的技术, 随着Dota的风靡,
这个录像功能慢慢的被一些国内的人开始熟悉
而随着WCG的火爆,
国外的一些优秀的带录像功能的网络竞技游戏(HON, LOL)
开始风靡欧美,
国内也陆续出现了一些,
但是录像功能还是个瓶颈.
而在魔兽争霸中, 有各种第三者模式, 但是因为主要是竞技游戏, 而不是商业运营的网游, 他们对"作弊"的提防是比较小的, 当然对战者可以禁止一些第三者模式(其实棋牌游戏中也出现过).
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# re: 广播游戏 2010-07-27 03:10 yisa
而在一般的指令录像的数据量是非常小的, dota为例, 一个小时的游戏, 录像指令不到1M, 而且如果有压码技术, 和踢出逻辑帧包, 很可能不到50k, 这样传输和下载对网络的要求是非常低的.  回复  更多评论
  


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