白云哥

身披半件长工衣,怀揣一颗地主心

 

GameDev

SmartFoxServer项目完成总结

posted @ 2010-08-08 14:16 白云哥 阅读(10178) | 评论 (0)  编辑

DOOM启世录的启示

posted @ 2010-04-21 22:50 白云哥 阅读(360) | 评论 (1)  编辑

如何处理好合伙之之间的关系

posted @ 2010-04-19 00:46 白云哥 阅读(497) | 评论 (0)  编辑

有关游戏开发的几点体会

posted @ 2010-04-14 00:07 白云哥 阅读(713) | 评论 (3)  编辑

游戏小创业团队最终的结局

posted @ 2010-04-08 00:51 白云哥 阅读(389) | 评论 (0)  编辑

做成一款游戏有多难

posted @ 2010-04-05 02:35 白云哥 阅读(408) | 评论 (1)  编辑

游戏到底有多赚钱

posted @ 2010-04-04 01:18 白云哥 阅读(4150) | 评论 (6)  编辑

FXComposer中的Annotations与Semantics

posted @ 2009-09-28 00:02 白云哥 阅读(1771) | 评论 (3)  编辑

Structuring the Main Loop
     摘要: 看到CppBlog上翻译的一篇游戏主循环,想起之前也看到过一篇类似的文章,因为笔记本上第一篇记录就是这个主循环的简短翻译,对比了一下,发现这篇文章对实现细节的描述更多一些,也发上来与大家共享。
这篇文章最早是出现在flipcode的论坛上,地址在这里,后来有人整理了一下,并添加了更多的描述,也就是下面的内容。原贴地址在这里。
文章中关于网络的描述是指局域网环境下的情况,另外这个主循环也没有考虑到windows环境下与Windows Message Loop的结合,如果是应用在windows环境下,可以再参考下这里,把两者结合基本上就差不多了。
翻译并未严格遵照原文,为了读起来流畅,很多句子都是按照我个人的理解来描述。  阅读全文

posted @ 2009-09-14 20:29 白云哥 阅读(2634) | 评论 (2)  编辑

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