白云哥
身披半件长工衣,怀揣一颗地主心
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最新评论
1. re: Ogre终于开始改进其对地形渲染的支持[未登录]
不管怎样,地形编辑器还是得自己去写呀。
--杨粼波
2. re: Ogre终于开始改进其对地形渲染的支持[未登录]
最后一段说的很真切,人家美国已经能把3D运算放到服务器,通过极快的网速,在没有游戏显卡的机器上实现3D加速。
未来这个技术能在网游实现的话,一切的环境破坏都是有可能的。
--foxriver
3. re: Ogre终于开始改进其对地形渲染的支持
这真是一个好消息
用Ogre最痛苦的地方一直就是没有真正的地形,也没有真正的地形编辑器
--LOGOS
4. re: QT Everywhere
qt好还是wx好?高手解释一下?
--wuyun
5. re: QT Everywhere
QT没有市场
--hlysh
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07 2009 档案
让对象在Unity3D中动起来
posted @
2009-07-29 22:12
白云哥 阅读(1095) |
评论 (2)
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Unity3D地形的制作
posted @
2009-07-26 00:09
白云哥 阅读(986) |
评论 (0)
编辑
Unity3D初探
posted @
2009-07-25 23:05
白云哥 阅读(992) |
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