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2012年6月4日 #

POJ 1067 取石子游戏

     摘要: 博弈论的问题,需要证明一些结论。。。  阅读全文

posted @ 2012-06-04 16:05 coreBugZJ 阅读(5382) | 评论 (0)编辑 收藏

POJ 2068 Nim

     摘要: 博弈DP ,记忆化搜索。。。  阅读全文

posted @ 2012-06-04 16:03 coreBugZJ 阅读(836) | 评论 (0)编辑 收藏

POJ 2975 Nim

     摘要: 经典 Nim 博弈。。。  阅读全文

posted @ 2012-06-04 16:01 coreBugZJ 阅读(811) | 评论 (0)编辑 收藏

软件开发中的破窗效应 (转)

     摘要: 我们一直在喊敏捷开发,其实敏捷开发的一个很重要的目的就是消除浪费,防止破窗效应的发生。事情太难,就让它简单,更简单。流程太重,就让它轻点,更轻点。尽量扫清开发的障 碍,消灭破窗形成的环境。下面我会从软件构建的很多方面来描述如何防止“软件开发中的破窗”。。。  阅读全文

posted @ 2012-06-04 15:25 coreBugZJ 阅读(659) | 评论 (0)编辑 收藏

多任务让你走得更慢 (转)

     摘要: 现代商务依靠多任务来完成工作。评价员工也基于的他们多任务能力。IT业人员会被例行指派到多个项目中去。我们是经常在这样做吗?多任务起作用吗?多任务的真正影响是什么?有别的选择吗?。。。  阅读全文

posted @ 2012-06-04 15:22 coreBugZJ 阅读(626) | 评论 (0)编辑 收藏