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11 2011 档案

数字图像处理上机之四:灰度图 快速傅里叶变换 ( FFT IFFT 一维 二维 )
     摘要: 1. 一维快速傅里叶变换的原理。。。  阅读全文

posted @ 2011-11-25 23:03 coreBugZJ 阅读(11417) | 评论 (4)  编辑

自己写的 LS 命令
     摘要: 支持 -r --recursive 递归处理子目录,-a 显示隐藏文件,-l 显示属性,及这些参数的任意组合,可指定路径,默认为当前目录。。。  阅读全文

posted @ 2011-11-22 21:13 coreBugZJ 阅读(677) | 评论 (0)  编辑

运动轨迹捕捉
     摘要: 初次尝试,先发个截图,实验用的运动物体是我的鼠标——鼠标线被我提着,从外部操控其运动。。。  阅读全文

posted @ 2011-11-18 20:05 coreBugZJ 阅读(11998) | 评论 (1)  编辑

数字图像处理上机之三:直方图均衡化
     摘要: 灰度直方图(histogram)是灰度级的函数,它表示图象中具有每种灰度级的象素的个数。。。  阅读全文

posted @ 2011-11-15 18:13 coreBugZJ 阅读(1629) | 评论 (0)  编辑

如何防止代码腐烂 (转)
     摘要: 很多团队都有这个问题,一个项目的代码本来开始设计得好好的,一段时间以后,代码就会变得难以理解,难以维护,难以修改。。。  阅读全文

posted @ 2011-11-08 23:42 coreBugZJ 阅读(274) | 评论 (0)  编辑

最棒的程序代码,不是程序代码 (转)
     摘要: 这些工程师往往可以轻松的通过面试,但当他们真正开始工作。。。  阅读全文

posted @ 2011-11-08 22:23 coreBugZJ 阅读(247) | 评论 (0)  编辑

数字图像处理上机之二:图像放大缩小旋转和平移处理
     摘要: 最邻近插值 双线性插值 图像缩放 。。。  阅读全文

posted @ 2011-11-08 22:07 coreBugZJ 阅读(1846) | 评论 (0)  编辑

尝试 OpenCV 摄像头 与 Windows 消息机制
     摘要: OpenCV 的 highgui 提供了简单的界面,然而在 Windows 下,它并未将消息机制封装的足够好,在使用的时候,若不考虑到消息机制,很容易使界面死掉,同时。。。  阅读全文

posted @ 2011-11-06 17:59 coreBugZJ 阅读(2195) | 评论 (0)  编辑

程序员们 不要想一辈子靠技术混饭吃 (转)
     摘要: 我现在是自己做,但我此前有多年在从事软件开发工作,当回过头来想一想自己,觉得特别想对那些。。。  阅读全文

posted @ 2011-11-03 11:56 coreBugZJ 阅读(288) | 评论 (0)  编辑

相似图片搜索的原理 (转)
     摘要: 这种技术的原理是什么?计算机怎么知道两张图片相似。。。  阅读全文

posted @ 2011-11-03 11:39 coreBugZJ 阅读(471) | 评论 (0)  编辑

架构腐化之谜 (转)
     摘要: 在长期运转的项目中,架构的腐化是怎么产生的?为什么常见的。。。  阅读全文

posted @ 2011-11-03 11:27 coreBugZJ 阅读(277) | 评论 (1)  编辑