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娱乐

马虎浏览完一遍 SICP ,设计一个玩具Lisp方言,用C++实现一个玩具解释器,勿笑 版本 2.0
     摘要: 主要增加了图形和事件驱动,以及其它一些特性。。。  阅读全文

posted @ 2012-06-01 16:33 coreBugZJ 阅读(1890) | 评论 (0)  编辑

google code jam Qualification Round 2012
     摘要: 朴素的方法。。。  阅读全文

posted @ 2012-04-18 23:46 coreBugZJ 阅读(455) | 评论 (0)  编辑

程序员真的很懒 (转)
     摘要: 可能除了哲学家以外,我认为程序员是最懒的一群人。他们的职业看起来又似乎有一定的劳动强度。。。  阅读全文

posted @ 2012-04-12 09:35 coreBugZJ 阅读(344) | 评论 (0)  编辑

scheme中文编程 (转)
     摘要: 有人提到如果 if 这样的关键字都可以定义成中文,那就是真正的中文编程。那时我就想到,这个其实要在 scheme 中实现是多么简单,将 sicp 书中的解释器稍微修改下就可以了,只要修改解析的部分即可。解释器的完整代码放后面。。。  阅读全文

posted @ 2012-03-17 13:30 coreBugZJ 阅读(1776) | 评论 (1)  编辑

10个最“优秀”的代码注释 (转)
     摘要: .
// 亲爱的维护者:
// 如果你尝试了对这段程序进行‘优化’,
// 并认识到这种企图是大错特错,请增加
// 下面这个计数器的个数,用来对后来人进行警告:
// 浪费在这里的总时间 = 39h
。。。  阅读全文

posted @ 2012-03-15 19:39 coreBugZJ 阅读(463) | 评论 (0)  编辑

2012-03-07 ECNU 编程实践考试 我的题解
     摘要: 晚上有同学找我要题解,我就干脆做了一下题目,希望能有些帮助。。。  阅读全文

posted @ 2012-03-08 01:12 coreBugZJ 阅读(567) | 评论 (2)  编辑

游戏 切水果
     摘要: 本程序是模仿流行的水果忍者游戏,移动鼠标,来切除空中运动的水果,水果为随机生成,作自由上抛落体运动。被切到的水果将裂为两半,自由落下。切除一个水果加一分,分数在右上角显示。炸弹会混在水果中抛出,一但切到炸弹,炸弹会爆炸,且分数归零。

使用 自己的 ImageZ 图形库 加载显示图像 ( ImageZ_201112291853 )。
支持 Win32 和 Linux 平台。
Win32 平台下使用 API 做界面。
Linux 平台下使用 Xlib 做界面。
ImageZ 本身跨平台。Win32 下提供 ImageZ.lib 和 ImageZ.dll。Linux 下提供 libImageZ.a。。。  阅读全文

posted @ 2011-12-31 16:53 coreBugZJ 阅读(4019) | 评论 (2)  编辑

将游戏手柄操作映射为鼠标操作
     摘要: 功能:
将游戏手柄操作映射为鼠标操作。

原理:
接收手柄消息,然后产生相应鼠标消息。

使用:
方向键移动(会自动加速);
键 1 <==> 左键;
键 2 <==> 右键;

键 3 <==> 调整灵敏度,增加;
键 4 <==> 调整灵敏度,减小。
  阅读全文

posted @ 2011-12-31 16:41 coreBugZJ 阅读(2212) | 评论 (0)  编辑

JoyToKey 2.0 用游戏手柄模拟键盘玩游戏
     摘要: 这是之前的 JoyToKey 的改进版,真正实用,我和 CY 两人用手柄对拳皇97,比键盘更容易放出招来(游戏是在不支持手柄的虚拟机中运行的)。  阅读全文

posted @ 2011-10-04 23:31 coreBugZJ 阅读(2610) | 评论 (1)  编辑

JoyToKey 游戏手柄输入映射为键盘输入
     摘要: 为了使用游戏手柄玩虚拟机中的模拟器游戏。。。  阅读全文

posted @ 2011-10-03 23:32 coreBugZJ 阅读(4294) | 评论 (4)  编辑