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re: 一个大整数类的实现 溪流 2010-09-03 19:22
@Anonymous
可以的。
我在最后说的RSA运算,就基本上是大数的幂运算,相比之下,2^2048 实在是小得很。
如果数据更大的话,只要你等得起就可以啦
@cui_y_x
多谢指教哈,尝试下WinHttp系列~
地板,同贺同贺
@nickx
dump 附件里有,现在忙着,等等发给你。只有少数系统会出现,只是一旦出现了,重现的机会比较多的。
re: 很多开发人员的毛病 溪流 2010-08-26 11:31
说得好,共勉,最近也老浮躁
支持一下,只是看不到某几条评论了,表示不了解情况
re: 七律一首,咏程序员 溪流 2010-08-23 10:38
@ooxx
嗯。。偶比较无病呻吟,显得牵强做作了
re: 一个大整数类的实现 溪流 2010-08-23 10:37
@OwnWaterloo
你当年的成果还在吗?拿出来让偶参考参考?
re: 一个大整数类的实现 溪流 2010-08-23 10:36
@pingf
为虾米没道理嘛~
re: 一个大整数类的实现 溪流 2010-08-23 10:36
@bslz
好,那我只好装纯了。。
re: 一个大整数类的实现 溪流 2010-08-21 10:42
@OwnWaterloo
呵呵,好久不见~~~
所以我说“一是装B,二是为了模板而模板”~
re: Visual Studio 历史简介(转) 溪流 2010-08-21 10:40
@OwnWaterloo
1、我想先求证一下,不知谁早谁迟。。。你知道这段历史吗?求教~
2、是说诸多它推荐了 XXX_s 函数吗?我的理解是,那些不带 _s 的字符串相关函数,确实有缓冲区溢出的潜在风险。。
re: Visual Studio 历史简介(转) 溪流 2010-08-21 00:18
介绍得很详实。只是不解,为什么都说VS2010将会是经典版本?

另外,不知lz或者楼下知不知道VC6的发布时间早还是C++98标准的发布时间早?(如果VC6早的话,VC6标准支持差就情有可原了)
re: c++与lua的交互--表的处理 溪流 2010-08-16 15:31
@zuhd
那个是给lua用的,不是给宿主语言用的。。。所以你这样做并不傻呀
如果要避免遍历两遍,可能只有让你自己的数组可以一个个加入而不是首先定死长度了。。
re: c++与lua的交互--表的处理 溪流 2010-08-16 11:44
@zuhd
好像lua没有提供直接获取table长度的方法吧
@hubb
你写了 #include "stdafx.h"
要是该项目中并没有这个文件呢?
re: C++实用技巧(四) 溪流 2010-08-08 22:40
@陈梓瀚(vczh)
好的。了解了。谢谢~。
re: C++实用技巧(四) 溪流 2010-08-08 14:23
想到一个想差一点点的变形:
#define TEST_CASE(name) \
class TestCase_##name \
{ \
public: \
TestCase_##name(); \
} TestCase_##name##_obj; \
TestCase_##name::TestCase_##name()

也就是省去了构造函数里调用的那个函数,不知道有什么问题没,请lz鉴定下^_^
re: C++实用技巧(四) 溪流 2010-08-06 12:56
今天再来复习一遍,路过
re: MegaxEdit v0.1和经验总结 溪流 2010-08-03 17:25
@megax
不好意思,看走眼了哈。很佩服~
re: MegaxEdit v0.1和经验总结 溪流 2010-08-03 15:40
用的 scintilla?
第一点非常不认同,不解释
“正道”应该是修改你的设计。
re: 关于造车轮 溪流 2010-07-06 17:55
@butonline
有人做过了你就不能做得更好?
改天我把想得到的所有轮子都列一遍写个外壳,是不是世界应该停止了?
我是数学系的。(学得不好)
我还是认为数学对很多人来说几乎是无用的。不过它确实锻炼思维。
@firejacky
如果公司造轮子却不保存图纸,这是公司的问题,不是造不造轮子的问题。
@Jarod Liu
我支持,因为我支持公司造轮子。如果公司不造,那么我支持个人帮公司造一些有必要的轮子,哪怕仅仅放着自己用。个人根据兴趣造的其他轮子是业余的时。
re: 顺便发个招聘信息 溪流 2010-07-01 22:54
趁加班留个言:
我打死不加班的,可以不?
re: 关于造车轮 溪流 2010-07-01 19:35
支持!
那种论调,那种氛围,真是社会的悲哀。有时候想想真是痛心!反思一下,又有好长时间没造车轮了,意味着又有好长时间浑浑噩噩过去了……
re: Gods 2D物理引擎Minus接口 溪流 2010-07-01 09:36
原来上帝真的是存在的~!
re: Gods 2D物理引擎Minus接口 溪流 2010-07-01 09:26
坐个地板
re: C++实用技巧(四) 溪流 2010-06-27 20:33
撒花没了
杀花!做个记号,明天看~
re: 全图灵团队开博 溪流 2010-06-14 12:16
我也想进去学习学习,不知道可以不。。。
路过,学习了
说的太好了,把我的丑恶心理全说出来了,哈哈~~
re: 编译器与解释器的不同 溪流 2010-06-03 19:22
解释得很生动,受教了
re: VS2010 的一个BUG 溪流 2010-06-03 09:32
果然!
以前面试题做到过,当时不会,后来知道这个答案了也惊叹了一下。
现在看到楼上们说的,确实是两遍,跟最笨的方法——找到结尾回头找——相比,也根本好不到哪里去。。。学习了……
@陈梓瀚(vczh)
执行目录以及工作目录都无法假设是可写的,如 3 楼说的,只有用户的 AppData 以及 HKCU 下是可写的
@jmchxy
说个例子吧。

假设某个软件有系统级部分和用户级部分。假设系统级部分是一个更新程序,如果某服务器上有新版本,它将把用户级程序更新掉,它运行的时候会有(或者会要求)管理员权限。用户级程序就是一些界面之类的,干些乱七八糟的事情,不允许它需要额外权限。

接下来有个需求,只有在本机的某个用户使用过这个软件的用户级程序后,系统级程序才会去做更新。这个需求,是不是应该拒绝掉?
@jmchxy
没错。所以有时候很讨厌,因为难免有一些需求,需要改变全局设置,从而去影响所有用户(,要求标准用户也能做到)。
@用户
要求权限就没意思了
就是要不求任何额外权限么,这才叫真正的UAC兼容
re: D3D中的texture应用示例 溪流 2010-05-25 15:50
谢谢分享!
一个还是两个,这是一个问题
re: 升级到Visual Studio 2010 溪流 2010-05-21 11:33
没有 VAX 的时候输入一半的函数名,还是不会自动出来补全选项啊
嗯,受教了~
@airey
代码在家里所以下午真的是忘了不是刻意隐瞒。
尽管这根本算不上什么技术难题,可是,本着学习软件发布、运作过程的精神,我还是不想亲口对潜在的竞争对手透露现行产品的具体实现细节。
如果没有在这么一篇文章中,面临一个不针对特定对象的问题,我会知无不言、言无不尽的。相信你能找到答案的。
@airey
忘了,应该就是GetModuleHandle吧。。
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