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哈,关注~
@OwnWaterloo

那个反向迭代器,是不是可以把正向迭代器当模板参数,在++里让正向迭代器--,在--里让正向迭代器的++,正向迭代器的end状态当成反向迭代器的end状态?
@OwnWaterloo

其实我个人基本不怎么会去继承,也基本不会去多态,我喜欢用组合。但是难保别人不会,所以我经常随手丢下虚析构函数
@OwnWaterloo

这么说来好像也很有道理...发现OOP的影子被你砍得一点不剩了,哈哈
@OwnWaterloo

一般来说,虚析构函数用于告诉使用者该类“可继承”,是吗?既然这里没有什么不可告人的秘密,那么就随他去好了。(当然,如果有人真要继承,则必须了解里面的运作机制。这是他自己的事。)这样理解可以吗?
@OwnWaterloo

定义一个相似的类?
@OwnWaterloo

放着让好事者(也就是将来某一时刻的我自己)去继承...
@codejie
那,木有了
enum T
{
T1 = 0,
T2,
// ...
Tn,
T_MAX
};

读 T_MAX 确定个数
@OwnWaterloo

就是传说中可以打包提交的?
我以前有一阵子一直在找代码托管,可惜都开源的,google code 只允许有一个私人项目。。。可我哪有那么多东西能拿出手呀,,于是,只好在自己机器搭了个svn。。
@zdhsoft

google那个规则怎么样的?别人可以改我的吗?
re: C++完美实现Singleton模式 溪流 2009-11-11 09:56
“线程安全”其实也没有那么必要处处提到的,有点过于炒作的感觉。真要计较起来,大部分代码都不是线程安全的。
@OwnWaterloo
这点有点明白了,一开始多了,而以后必须向下兼容,于是肩上的包袱就永远卸不下来了,是吗?
@OwnWaterloo

添加到无法再添加 我并不十分支持。
但是 减少直到无法减少,我也不尽赞同。我觉得 STL 里的东西,就是这种状况,要什么没什么,只能根据已有的少得可怜的东西去凑出来,换句话说,要用到日常开发中来,经常需要自己再包一层。

我觉得还是以方便使用为原则合理添加一些可有可无的东西比较好。。。

——目前的观点,呵呵
@OwnWaterloo
1、这种巧合就是你先前说的GP中的“契约”吧。我心里就是有道坎跨不过去,觉得没法在语法层面显式呈现这个契约,,,唉

2、关于零依赖
我知道很多东西不可能做到零依赖,或者做到零依赖代价很大。
只是我的设想是,在一套东西里,有一个基础部分,它只和语言特性有关、只有逻辑意义,这一部分要保持零依赖。其它实现各种实际功能的东西,可以有选择的去依赖别的。如果把 Format 看成 String 的一种扩展功能,我本身在写 String,为了实现 String 的一个功能,去使用了现有库的这种功能,那我不过在做包装而已,而不是写东西了。

也许 Format 也算不上纯属 String 的功能,你后面给我的启示看上去很有意义……

3、
multimap 确实不是这个语义,可能可以勉强凑合吧。只是我想不到非用 multimap 的场合……

我原本想搞个
template <typename IFirst, typename ISecond>
class ComplexIterator

想先 ISecond ++ 上去,到 End() 了 IFirst++,ISecond=IFirst->Begin()

然后直接 typedef ComplexIterator<typename Set<List<T>>::Iterator, typename List<T>::Iterator> MultiSet::Iterator

后来发现需要迭代器自己确定自己是否是 Begin,于是暂时放弃

关于反向迭代器,以及正向的,我一开始想各个容器能否以某种形式提供某一个 ++,-- 的机制,然后统一实现 Iterator,但是想不好用怎样的形式……



@lo

呵呵,虽然其实一样,不过也算个手段~
@expter

谢谢支持!
@CornerZhang

是。追溯到很久以前,其实我发明轮子的最初动力是 STL 里的 string 太难用。我就是想提供不一样的使用方式。也排斥迭代器。最早写的是一个类 vector 的东西,就不提供迭代器,照样可以用得很爽。到要写 List 的时候,就不行了,如果要不暴露结点,那么必须有类似迭代器的一套东西了。于是回过头来想想 STL 的这套方式,觉得倒真不错。所以又反过来学着它了。
@OwnWaterloo

那么说基本上不可以咯?
re: typedef用法小结 溪流 2009-11-06 09:44
恕我2b了,第二种是什么用法?
LZ 也没有搞得很清楚么。。。

另外,CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 转换时,如果是 CStringW,还涉及编码转换问题。下面以 CStringA 来说明。

 

1 string to CString  

  CString.format("%s",string.c_str());

 

CStringA = string.c_str() 就可以了

 

2 CString to string

string str(CString.GetBuffer(str.GetLength()));

 

GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。


string = CStringA


string = CStringA.GetBuffer();

 



3 string to char *

char *p=string.c_str();

4 char * to string

string str(char*);

5 CString to char *

strcpy(char *,CString,sizeof(char));

按照 3 风格,这里应该 char *  = CStringA; 或者 char *p = CStringA.GetBuffer();

 

6 char * to CString

CStringA = char * 就可以了

 

这种使用方式看上去还是很爽的
同求消息机制
mark. thx.
re: C++引用优于指针 溪流 2009-10-27 16:59
@Johnson
一种认为指针优于引用的理由是,指针有时候更醒目,提醒开发人员,该函数要对传入参数进行修改:


我也这么认为
re: C++引用优于指针 溪流 2009-10-27 16:59
@Johnson

RE。这一段不知道搂住再说什么
Win32 Console Application 不是运行在DOS虚拟机(NTVDM)下的,它是一个真真实实的 Win32 程序。它同样可以使用 MFC 中的类。

与 GUI 程序相比,其实只是 PE 头中一处标记不同而已。
被这样面试过,就是被刷了也服了
@路人
这个说法好不严谨,这条射线与多边形顶点相交、与边重合的情况
@Ocean.Tu

“像女生的裙子”是怎么样的?
@陈梓瀚(vczh)

所以坚决 Unicode、远离库函数嘛~
文件读写我觉得还是直接用 API 比较好。特别是文本文件。
1、反正不可能跨平台
2、为了更好的支持 Unicode
re: 很傻很天真之Array 溪流 2009-10-12 13:02
@陈梓瀚(vczh)

嗯!这个方法不错!
re: 很傻很天真之Array 溪流 2009-10-12 11:35
这样能过:

class ArrayDimension
{
public:
int Data[MAX_ARRAY];
int Dimension;

ArrayDimension();
ArrayDimension(const int index);
ArrayDimension(const ArrayDimension &that);
ArrayDimension& operator,(const int index);
};


template<typename _Type>
class Array
{
private:
ArrayDimension DimensionInfo;

public:
Array(const ArrayDimension Info);
};

Array<int> arr((3, 2, 1));
@foxinhongyan

在追求性能的地方(如 ACM),通常不容易看到好代码:)
@OwnWaterloo

非常欢迎吐槽~哈哈
关于侵入式和非侵入式,说实话我也是前几天第一次听你说。我稍微查了下,不是很确切的了解其含义。前面我在 Iterator 里放了个 Array *m_pArray,后来拿掉了,改成放一个 ValueType *,有没有改变侵入式/非侵入式方面的属性呢?
@OwnWaterloo

读了这么多文字,真是受益良多。

但必须指出的是,上面对于 OOP 和 GP 的某些比较是不公平的。在 OOP 中,只有你需要去继承它的时候(即你需要修改这个类),你才需要了解源代码,需要了解跟实现相关的“契约”。如果仅仅是使用的话,那么,给出全部 public class 的 public method 的声明,应该所有的使用者都不会犯语法错误,编译器会提供完备的类型检查。而同样是使用(并不是去修改),GP 中,却需要去了解它的实现,这不是很不公平吗?我们不是追求为了隐藏不必要的细节,让使用者减轻负担吗?当然,如果要去修改它,那么对它的实现是必须要了解的了。
@陈梓瀚(vczh)

我觉得,出现在具体实现上的编译错误,本不应该留给用户的。最好是在类型检查的时候就能报错。
@陈梓瀚(vczh)

嗯……iterator 一般有哪些约定成俗的规则?
@陈梓瀚(vczh)

virtual IEnumerator<T>* CreateEnumerator()const=0;

这个,到使用的时候:
IEnumerator<T>* p = CreateEnumerator();
然后求用户去 delete 吗?
@OwnWaterloo

如果有个 template <T> where T is IIterator,用户看接口定义就知道该怎么做了;可是现在,只能到调用 Iterator 的某个具体方法的时候才报错,用户理解这个错误,就要理解我的实现了。这不仅增加了学习代价,还在一定程度上违背了封装的初衷,不是么?一点变通的办法都没有吗?
何处下载?
re: 开始把库搞起来了 溪流 2009-09-28 00:27
@OwnWaterloo

打算这样,如何?

namespace xl
{
    typedef unsigned 
char uchar;
    typedef unsigned 
short ushort;
    typedef unsigned 
int uint;
    typedef unsigned 
long ulong;
    typedef 
long long longlong;
    typedef unsigned 
long long ulonglong;

    typedef wchar_t wchar;
    typedef unsigned wchar uwchar;

    typedef __int8 int8;
    typedef __int16 int16;
    typedef __int32 int32;
    typedef __int64 int64;

    typedef unsigned int8 uint8;
    typedef unsigned int16 uint16;
    typedef unsigned int32 uint32;
    typedef unsigned int64 uint64;

    
struct
    
{
        template
<typename T>
        
operator T*() const
        
{
            
return 0;
        }


    }
 nullptr;

}
 // namespace xl


我的目的主要是为了书写简洁,其他的其实对我来说关系不大,暂时主要考虑 Win + MSVC 平台。nullptr 的定义真的好精妙!
re: 开始把库搞起来了 溪流 2009-09-27 23:58
@OwnWaterloo

是的,现在是用不着 DWORD,但是以后一些功能库会用到。
stdint.h 中的类型名称似乎也不怎么干净利索。
要不就直接用标准名称好了?只是我很不喜欢 unsigned int, size_t 这种写法。
re: 开始把库搞起来了 溪流 2009-09-27 22:35
@OwnWaterloo

1、关于 typedef

第一,我想我要写的库要保持独立性。如果去包含了 Winows.h 了,那么就失去了这一部分的独立性了。在做容器方面的东西的时候,实际上我根本不会用到 Windwos API,而这一 include,增加无畏的依赖的同时,还把平台陷死了(虽然我不准备搞多么跨平台的东西,但是明明可以不依赖的,还是不要去依赖,是吗?)

我想,库的用户可能不需要去写太多次 a::DWORD、b::DWORD,只要他们的定义是兼容的,传入的值就可以用。

其实我最头痛的就是 Windows.h 把这些名字都占去了,而且是全局的,是的用户无法简单地写一个 DWORD 来定义 Windows.h 中的 DWORD 了。我知道加前缀不是好的解决方案,可是还有其他一套如此通用的名字吗?
re: 开始把库搞起来了 溪流 2009-09-27 20:33
@OwnWaterloo

先谢过您的这么详细的指点。等我仔细看过后再来提后续问题:)
@Pencil.C++

呵呵,客气客气。我也想着什么时候出个新版本,然后把旧版也开源开源,可就是没时间搞了,郁闷~
re: 开始把库搞起来了 溪流 2009-09-27 15:51
@陈梓瀚(vczh)

你的意思是说 Tree::Node 没必要暴露出来吗?再问一下问一下,你觉得基础库里有必要存在二叉树这种结构吗?还有没有必要以及可能包含图的结构呢?
re: 开始把库搞起来了 溪流 2009-09-27 15:49
@陈梓瀚(vczh)

陈老师你好,我一年多前实习的时候因为公司不允许使用STL、MFC等等所有流行的库,叫我们“用到的数据结构自己写”。当时只写了个 Vector、String,足以应付任务了。不过我就是从那时开始明白写库的意义,以及感受到用自己的库的那种爽快的感觉的。

很佩服你的技术,粗看过你的代码,我知道你把基础数据结构全部实现了一遍,甚至regex,以及在代码里写 EBNF,等等。(我第一篇日志的开头语不知道您看过了没,呵呵)

我也想不走老路,不过有些东西可能不走一遍不会明白,所以我想可能先自然一点,到第二遍、第三遍再来总结以及回避已知问题。关于你说的4点,我比较想了解原因以及大概做法,可否稍微解释下?特别是1和2,这个是现在就摆在我面前的。然后是3、4,我可以听一听,虽然可能不是马上体会得到。
请问你这个有没有发布过,发布名称叫啥?(我是 xlWarKey 作者,这厢有礼了~)
@msnegg

Why nmake? Why not devenv or VCBuild, or cl ?
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