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1. re: Lua的C++封装
好,最近也准备弄弄个lua的脚本系统。
--G_cofa
2. re: 软渲染[未登录]
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--清风
3. re: 软渲染
请问博主有什么开源的著名的软渲染引擎可以下载么,学习中
--Tangel
4. re: Ogre中实现换装系统[未登录]
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--清风
5. re: Ogre中实现换装系统
评论内容较长,点击标题查看
--Mars2020
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11 2008 档案
小小更新下,最近完成了公司引擎的粒子部分
摘要: 粒子架构上参考了Ogre跟Gamebryo的粒子系统结构,分粒子控制器,发射器,效果器,渲染器四部分,其实大同小异,数据与操作分离开来,发射器,效果器,渲染器都是由控制器统一管理的,理论上都可以有多个,粒子数据经过这四部分的更新后成为直接可以为引擎渲染的几何数据,粒子从发射到渲染都是可控的,用户可设关键帧来控制粒子的状态..
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posted @
2008-11-24 14:12
清風 阅读(1807) |
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