流逝的时光
总有一天我们都会离去 email: zzxhang@gmail.com
posts - 21,comments - 111,trackbacks - 0
re: start 清風 2010-05-03 20:22
@LSH
我电脑配置不错,呵呵
谢谢flusthink、矩阵操作、forgot朋友的支持
@vincent
dx sdk里的
re: 局部光照 + zBuffer + 纹理 清風 2009-09-10 10:55
@向往
thx
@CY
效果器负责实现具体的粒子效果,一般形式是基类有一个形如virtual void update(ParticleData* partices)的虚接口,具体的效果类会重载这个接口对粒子数据做一些处理实现具体的效果,这种设计是比较流行的,OGRE,rrlicht,torque,gamebryo的粒子都采用了类似的结构。
控制器和效果器是管理和被管理的关系
re: LuckyScript 1.0 Released 清風 2009-04-28 12:27
@CPP
谢谢支持
re: LuckyScript 1.0 Released 清風 2009-04-27 14:59
@你好
只是放出一个luckyScript.cpp的代码是没有意义的
@向往
tingliang?你也来这开博了啊
基本上,你就是在做c语言编译器