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sparsh-ui

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Touchlib Homepage

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GDAL API Tutorial

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BOOLEAN OPERATIONS

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Point-Plane Distance

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Polygon Area

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多线程,多显示场景图形设计:一种新的过程模型

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.dwg

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翻译:osgFX - 开发者简明手册

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3D中的方位和角位移的C++实现

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Simulating Cloth for 3D Games

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Shadow Techniques for Relief Texture Mapped Objects

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Shadow mapping

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The Mechanics of Robust Stencil Shadows

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Inside Direct3D: Stencil Buffers

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Collision detection

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Bounding volume

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Reviews : Radeon X1950 PRO Press Reviews:

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The Theory of Stencil Shadow Volumes

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AutoCAD History Timeline

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DXF:drawing interchange and file formats

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Quaternion 四元数

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OpenGL Vertex Buffer Object (VBO)

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OpenGL Vertex Array

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COLLADA DOM Tutorial

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The Graphics File Formats Page

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Pergamum: Replacing Tape with Energy Efficient, Reliable,Disk-Based Archival Storage

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Simulating Cloth for 3D Games

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