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re: 我们来汉化IntelliJ IDEA 冬瓜 2020-09-28 18:49
就没几个英语,还需要汉化?
re: 在Windows下运行Linux Shell 冬瓜 2017-11-28 19:45
re: 在Windows下运行Linux Shell 冬瓜 2017-11-28 19:45
你可以使用Cmder这个开源工具,集成了ConEnu和git以及大部分linux的命令,支持bash
re: stl的缺陷抽象不足 冬瓜 2017-07-10 15:34
贴主讲到的很多问题,都是历史问题。那个时候电脑的性能还是非常差的,不像现在。那个时候,能跑一个win95,才8M或16M内存,CPU才100mhz,所以那个时候包括MFC,STL设计的都让现代人不理解。
re: stl的缺陷抽象不足 冬瓜 2017-07-10 15:29
@华夏之火
相对来说,C++搞UI的开发,还是C++Builder最好。
re: vc内存地址填充 冬瓜 2017-07-07 09:54
你看的不全啊,0xcc表示是指令码:int 3,也就是软中断,
re: C/C++位运算的陷阱 冬瓜 2016-04-12 14:41
这个是你对C++不了解好吧
只能算是2种吧!非标准C++的不能算
re: OPEN CASCADE编译视频 冬瓜 2016-03-11 00:15
这个视频90秒的广告,我哭了。
返回值确实是临时值,但是你给变量接收后,又是另一种情况。
对于你那个ComplexAlgo如果你的参数是XY&是报错的,但是你改为const XY &就可以了。如果是XY p = GetXY(10,10);这个是不会错的。每个编译器实现会有所不一样,这个不能算是bug。
还是继续用吧!昨天终天搞定了所有的坑了@Enic
editplus和nodepad++只能算是文本编辑器,离IDE还有很多距离。比起nodpad++,editplus更加小,更加成熟,稳定
@chxizhang
re: 我的开放代码 冬瓜 2014-06-29 09:38
可以一起弄,有兴趣没?@朱峰everettjf
re: 试用了一下C++Builder XE6 冬瓜 2014-05-02 21:27
做项目的时候,多贴贴经验文章啊!@tmpcc
re: 试用了一下C++Builder XE6 冬瓜 2014-04-29 16:08
各有优势吧,重点是VCL是一个非常好用的一个框架@fe
re: vs2012界面 冬瓜 2014-03-16 23:20
vs2012确实好用,我已经用Vs2013了,非常不错
XP的时代已经过去,现在我们写的程序,都是64位的了
@nscboy
re: 一些常用的时间函数 冬瓜 2013-06-27 12:12
注意:C++Builder使用mktime,有bug!使用C++Builder的同志们要注意!
呵呵,纯属个人理解,请不要给我丢砖
我觉得烂,是因为它太难读了。用的时候也要非常小心。
@kw
re: const灵异现象 冬瓜 2010-11-22 18:57
const仅是编译器的警告!有很多做法都可以绕过const.
re: C++通用删除器设计 冬瓜 2010-11-18 10:09
@李现民
你的delete_null和shared_ptr是两个完全不同的东西。
作用目标都不一样~
re: C++通用删除器设计 冬瓜 2010-11-17 17:34
这个和boost::shared_ptr没关系吧~~~~,
我看了一下,它的做用是对删除void *的指针,会产生一个编译器的错误。以避免一些人员将T *指针转换成void *,再删除,而造成没有执行析构函数的问题。不过,这种情况非常少。

shared_ptr的作用是0引用时删除。
re: C++中实现委托(Delegate) 冬瓜 2010-11-17 17:20
~~~这个概念好像出现很多年了,我的通用库是已是默认的一部分...
re: ASIO攻破!!! 冬瓜 2010-11-05 16:41
为了防止io_service.run退出,可以增加一个work,这样它就可以使它一直处理boost::asio::io_service::work
我这个是做到与这个微型库一起的,独立出来,没有什么意义。
这个函数,没有与我的字符串绑定,连std::string都没有一起绑定。StringCopy是一个字符串复制函数,在Release下面经优化后,比strcpy还要快。
@天下
争取以后努力做好。代码写的比较拥肿,与C的简洁风格,确定差的比较远!@酿
经验与精力,都有限。主要的要求,满足我在windows和linux下开发即可。@酿
请多指教@酿
这个我知道,但它只能在windows下面运行。而我的目标是要在linux和windows下都能运行。@陈梓瀚(vczh)
还没有试过附件,下次试一下@孔雀
等C++0x出来后,使用右值引用,就可以搞一个只读的字符串了@陈梓瀚(vczh)
re: HGE 一些图元渲染注释 冬瓜 2010-02-02 09:54
这个不是HGE的问题,DX只提供了少量的图元。一般来说,2D的效率,使用纹理贴图就可以了